Zeit anhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender, zwischen zwei Zeitpunkten in einer Blase zu agieren, in der die Au�enseite eingefroren ist und sich nicht im Fluss der Zeit bewegt. Der gebr�uchliche Name des Zaubers ist eine falsche Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr gewinnt der Anwender einfach ein paar "zus�tzliche" Momente, die zwischen den normalen Zeitpunkten des Zeitablaufs eingefangen werden. Tats�chlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zus�tzliche Zeit, in der er alle von ihm gew�nschten Handlungen ausf�hren kann, w�hrend der Rest des Universums im Verh�ltnis zum Anwender eingefroren ist.
'''''Zeit anhalten''''' erlaubt es einem Anwender, zwischen zwei Momenten in einer Blase zu agieren, außerhalb der alles eingefroren ist, unbewegt vom Fluss der Zeit.  
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Der gebräuchliche Name des [[Zauber]]s ist eine irreführende Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr erhält der Anwender einfach ein paar "Extramomente", die zwischen dem normalen Ablauf des Zeitstroms eingefangen werden. Tatsächlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zusätzliche Zeit, in der er alle von ihm gewünschten Handlungen ausführen kann, während der Rest des Universums im Verhältnis zum Anwender erstarrt ist.

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 12:54 Uhr

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Zeit anhalten
Englisch: Time Stop
Alias: Zeitstop [2e, S&W]
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1W8 Segmente +1 Segment/​2 Wirkstufen
Wirkungsbereich:0 Kugel: 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Radius
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Zeit anhalten erlaubt es einem Anwender, zwischen zwei Momenten in einer Blase zu agieren, außerhalb der alles eingefroren ist, unbewegt vom Fluss der Zeit.

Der gebräuchliche Name des Zaubers ist eine irreführende Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr erhält der Anwender einfach ein paar "Extramomente", die zwischen dem normalen Ablauf des Zeitstroms eingefangen werden. Tatsächlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zusätzliche Zeit, in der er alle von ihm gewünschten Handlungen ausführen kann, während der Rest des Universums im Verhältnis zum Anwender erstarrt ist.