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| 10 || ±0 || 10 || {{ZauberWEI|10}}
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| 11 || ±0 ||  5 || {{ZauberWEI|11}}
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! colspan=11 | {{Aha}} Übermenschliche Engelsweisheit
! colspan=11 | {{Aha}} Übermenschliche Engelsweisheit
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| 19 || +5 ||  0 || 3 || 2 || 2 || 1 || – || – || – || {{nowrap|Grad 1}}
| 19 || +5 ||  0 || {{ZauberWEI|19}} || {{nowrap|Grad 1}}
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| 23 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || {{nowrap|Grad 6 (& Grad 2)}}
| 23 || +5 ||  0 || {{ZauberWEI|23}} || {{nowrap|Grad 6 (& Grad 2)}}
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| 24 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || {{nowrap|Grad 7 (& Grad 2)}}
| 24 || +5 ||  0 || {{ZauberWEI|24}} || {{nowrap|Grad 7 (& Grad 2)}}
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| 25 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || {{nowrap|Grad 8 (& Grad 3)}}
| 25 || +5 ||  0 || {{ZauberWEI|25}} || {{nowrap|Grad 8 (& Grad 3)}}
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Aktuelle Version vom 25. April 2024, 11:50 Uhr

WEI MM
RW[1]
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie[2] Immunität
gegen Zauber[3]
(& Psi-Kräfte)[4]
ZV
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 0 1
14 ±0 0 2
15 +1 0 2 1
16 +2 0 2 2
17 +3 0 2 2 1
18 +4 0 2 2 1 1
Alrik Handarbeit Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 Grad 1
20 +5 0 3 3 2 2 Grad 3
21 +5 0 3 3 3 2 1 Grad 4 (& Grad 1)
22 +5 0 3 3 3 3 2 Grad 5 (& Grad 1)
23 +5 0 3 3 3 3 3 Grad 6 (& Grad 2)
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 Grad 7 (& Grad 2)
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 Grad 8 (& Grad 3)
  1. MMRW=Modifikator gegen Mentale Rettungswürfe
  2. ZV=Zauberversagen; Bonuszauber betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  3. Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  4. Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.