Vorlage:WEI: Unterschied zwischen den Versionen

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! rowspan=3 | Mentaler<br || >Rettungswurf-<br || >Modifikator  
! rowspan=3 | MM<br/>{{RW}}<ref>'''MMRW'''=Modifikator gegen Mentale [[Rettungswürfe]]</ref>
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! colspan=8 | {{Klassentyp|KLE|text=4}}<ref>'''ZV'''=Zauberversagen; '''Bonuszauber''' betrifft nur echte Priester – sprich {{Klassentyp|KLE|text=1}} – nicht aber [[Paladin]]e und [[Waldläufer]].</ref>
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! rowspan=3 | Immunität<br/>gegen Zauber{{RefZI|Verzauberung & Bezauberung}}<br/> (& Psi-Kräfte){{RefZI|Psi-Kräfte}}
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! rowspan=2 | ZV<br/>(W%)
! colspan=7 | Bonuszauber  
! colspan=7 | Bonuszauber  
! rowspan=2 | ZV<ref>'''ZV'''=Zauberversagen</ref><br/>(W%)
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! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7
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|  3 || −3 || – || – || || – || – || – || – || —
|  3 || −3 || || {{ZauberWEI|3}} || {{Über}}
| rowspan=16 | Erst ab<br/>übermenschlichen<br/>Werten
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|  4 || −2 || – || – || || – || – || – || – || —
|  4 || −2 || || {{ZauberWEI|4}}
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|  5 || −1 || – || – || || – || – || – || – || —
|  5 || −1 || || {{ZauberWEI|5}}
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|  6 || −1 || – || – || || – || – || – || – || —
|  6 || −1 || || {{ZauberWEI|6}}
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|  7 || −1 || – || – || || – || – || – || – || —
|  7 || −1 || || {{ZauberWEI|7}}
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|  8 || ±0 || – || – || || – || – || – || – || —
|  8 || ±0 || || {{ZauberWEI|8}}
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|  9 || ±0 || – || – || || – || – || – || – || 15
|  9 || ±0 || 15 || {{ZauberWEI|9}}
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| 10 || ±0 || – || – || – || – || – || – || || 10
| 10 || ±0 || 10 || {{ZauberWEI|10}}
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| 11 || ±0 || – || – || || – || – || – || – || 5
| 11 || ±0 || 5 || {{ZauberWEI|11}}
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| 12 || ±0 || – || – || || – || – || – || – || 1
| 12 || ±0 || 1 || {{ZauberWEI|12}}
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| 13 || ±0 || 1 || – || || – || – || – || – || 0
| 13 || ±0 || 0 || {{ZauberWEI|13}}
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| 14 || ±0 || 2 || – || || – || – || – || – || 0
| 14 || ±0 || 0 || {{ZauberWEI|14}}
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| 15 || +1 || 2 || 1 || || – || – || – || – || 0
| 15 || +1 || 0 || {{ZauberWEI|15}}
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| 16 || +2 || 2 || 2 || || – || – || – || – || 0
| 16 || +2 || 0 || {{ZauberWEI|16}}
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| 17 || +3 || 2 || 2 || 1 || – || – || – || – || 0
| 17 || +3 || 0 || {{ZauberWEI|17}}
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| 18 || +4 || 2 || 2 || 1 || 1 || – || – || – || 0
| 18 || +4 || 0 || {{ZauberWEI|18}}
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! colspan=10 | {{Aha}} Übermenschliche Weisheit
! colspan=11 | {{Aha}} Übermenschliche Engelsweisheit
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| 19 || +5 || 3 || 2 || 2 || 1 || – || – || – || 0 || 1. Grad
| 19 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|19}} || {{nowrap|Grad 1}}
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| 20 || +5 || 3 || 3 || 2 || 2 || || – || – || 0 || 2. Grad
| 20 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|20}} || {{nowrap|Grad 3}}
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| 21 || +5 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 0 || 3. Grad
| 21 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|21}} || {{nowrap|Grad 4 (& Grad 1)}}
|-
|-
| 22 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 0 || 4. Grad
| 22 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|22}} || {{nowrap|Grad 5 (& Grad 1)}}
|-
|-
| 23 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 0 || 5. Grad
| 23 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|23}} || {{nowrap|Grad 6 (& Grad 2)}}
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|-
| 24 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 0 || 6. Grad
| 24 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|24}} || {{nowrap|Grad 7 (& Grad 2)}}
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|-
| 25 || +5 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 0 || 7. Grad
| 25 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|25}} || {{nowrap|Grad 8 (& Grad 3)}}
|}
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Aktuelle Version vom 25. April 2024, 11:50 Uhr

WEI MM
RW[1]
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie[2] Immunität
gegen Zauber[3]
(& Psi-Kräfte)[4]
ZV
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 0 1
14 ±0 0 2
15 +1 0 2 1
16 +2 0 2 2
17 +3 0 2 2 1
18 +4 0 2 2 1 1
Alrik Handarbeit Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 Grad 1
20 +5 0 3 3 2 2 Grad 3
21 +5 0 3 3 3 2 1 Grad 4 (& Grad 1)
22 +5 0 3 3 3 3 2 Grad 5 (& Grad 1)
23 +5 0 3 3 3 3 3 Grad 6 (& Grad 2)
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 Grad 7 (& Grad 2)
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 Grad 8 (& Grad 3)
  1. MMRW=Modifikator gegen Mentale Rettungswürfe
  2. ZV=Zauberversagen; Bonuszauber betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  3. Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  4. Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.