Pyrokinese: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Pyrokinese''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], die Molekularbewegung im Ziel anzuregen.
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Die Psi-Kraft benötigt Zeit bis sich überhaupt ein Effekt aufbauen kann. Der Psioniker muss die Kraft 10 Runden lang auf das Ziel ausrichen bevor der Effekt eintritt. Diese Verzögerung reduziert mit jeder Wirkstufe über der ersten um eine Runde, bis zu einem Minimum von einer Runde.
Der Psioniker muss die Kraft 10 Runden lang auf das Ziel ausrichen, bevor der Effekt eintritt. Diese Verzögerung reduziert sich mit jeder Wirkstufe über der ersten um eine Runde, bis zu einem Minimum von einer Runde.


Der Effekt selber hängt von der Art des Materials ab.
Danach kann der Effekt aufrecht erhalten werden, solange die Kraft auf dem Ziel fokussiert bleibt. Der Effekt selbst hängt von der Art des Materials ab.


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! Material !! Effekt
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| Trockenes Holz oder schwerer Stoff || Brennt oder schwelt
| Trockenes Holz oder schwerer Stoff || Brennt oder schwelt
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| Metall || Wird glühend heiß (wie ''[[Metall erhitzen]]'')
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Aktuelle Version vom 14. März 2024, 20:36 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Pyrokinese
Englisch: Pyrokinesis
Kinetische Psi-Kraft 1. Grades
Kathexis-Kosten:0 1/Runde
Reichweite:0 Sichtweite

Wirkungsdauer:0 Kostenaufwand
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand oder Kreatur

Pyrokinese erlaubt es dem Psioniker, die Molekularbewegung im Ziel anzuregen.

Der Psioniker muss die Kraft 10 Runden lang auf das Ziel ausrichen, bevor der Effekt eintritt. Diese Verzögerung reduziert sich mit jeder Wirkstufe über der ersten um eine Runde, bis zu einem Minimum von einer Runde.

Danach kann der Effekt aufrecht erhalten werden, solange die Kraft auf dem Ziel fokussiert bleibt. Der Effekt selbst hängt von der Art des Materials ab.

Material Effekt
Papier, Pergament oder Stroh Geht in Flammen auf
Trockenes Holz oder schwerer Stoff Brennt oder schwelt
Wasser oder Wein Kocht (in geringen Mengen)
Fleisch Schlägt Blasen[1]
Metall Wird glühend heiß (wie Metall erhitzen)
  1. Das Opfer erhält einen Punkt Schaden pro Runde, in der es zur Blasenbilung kam. Also 1 TP Schaden in der ersten Runde, 2 TP in der zweiten Runde, 3 TP in der dritten Runde, usw.