Beherrschung: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Beherrschung''''' erlaubt es dem Psioniker, den Geist einer Kreatur zu übernehmen. Eine so beherrschte Kreatur muss dem Willen des Psionikers folgen. | '''''Beherrschung''''' erlaubt es dem Psioniker, den Geist einer Kreatur zu übernehmen. Eine so beherrschte Kreatur muss dem Willen des Psionikers folgen. | ||
Der Psioniker muss 5 Kathexis | Der Psioniker muss 5 Kathexis ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen [[Rettungswurf]] bestehen oder wird übernommen. | ||
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Aktuelle Version vom 14. März 2024, 19:33 Uhr
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Beherrschung
Englisch: Domination | |
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Telepathische Psi-Kraft 1. Grades (Keine ) | |
Kathexis-Kosten:0 | Siehe Text |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Konzentration |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Beherrschung erlaubt es dem Psioniker, den Geist einer Kreatur zu übernehmen. Eine so beherrschte Kreatur muss dem Willen des Psionikers folgen.
Der Psioniker muss 5 Kathexis ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen Rettungswurf bestehen oder wird übernommen.
Sobald die Kreatur übernommen ist, muss der Psioniker pro Runde weitere Kathexis-Kosten bezahlen, die gleich der Stufe bzw. Trefferwürfel der übernommen Kreatur ist.
Die Kosten verdoppeln sich, wenn der Psioniker die Kreatur zwingt, gegen ihre Gesinnung oder Natur zu handeln. Die Kosten verdreifachen sich sogar, wenn die beherrschte Kreatur gezwungen ist, selbstzerstörerisch zu handeln.