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{{Magieäquivalent|Suggestion}} Anders als der Zauber funktioniert diese Psi-Kraft aber nur gegen Kreaturen mit [[Intelligenz]]werten von {{MINT|8-16}}. Besonders intelligente oder dumme Kreaturen sind also gegen ''Hypnose'' vollständig immun.
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Die Summe der Stufen bzw. Trefferwürfel der Opfer ist auch gleichzeitig der Wert, den der Psioniker in Kathexis-Kosten bezahlen muss.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer kann der Psioniker noch eine weitere ''Suggestion'' in die Gedanken der Opfer einschleusen. Diese hält sich tagelang in den Opfern, wobei diese täglich eine Chance von 5% pro vergangenem Tag haben, sich von der ''Suggestion'' zu befreien.
Kreaturen, deren Intelligenz {{MINT|15-16}} ist oder die mehr als 10 Stufen oder Trefferwürfel besitzen, steht eine Rettungswurf zu, um den Effekt der Psi-Kraft zu negieren.

Aktuelle Version vom 14. März 2024, 19:41 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Hypnose
Englisch: Hypnosis
Telepathische Psi-Kraft 1. Grades
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]

Wirkungsdauer:0 Konzentration
Wirkungsbereich:0 Siehe Text

Hypnose funktioniert wie der Zauber Suggestion. Anders als der Zauber funktioniert diese Psi-Kraft aber nur gegen Kreaturen mit Intelligenzwerten von Durchschnittlich bis Außergewöhnlich ​(8-16). Besonders intelligente oder dumme Kreaturen sind also gegen Hypnose vollständig immun.

Auch kann diese Psi-Kraft gegen mehrere Kreaturen gleichzeitig eingesetzt werden. Die Summe der Stufen bzw. Trefferwürfel der Opfer kann die kumulative Wirkstufe des Psionikers aber nicht übersteigen.

Wirkstufe Kumulative Wirkstufe
1 1 = 1
2 3 = 1+2
3 6 = 1+2+3
4 10 = 1+2+3+4
n n×(n+1)/2 = 1+...+n

Die Summe der Stufen bzw. Trefferwürfel der Opfer ist auch gleichzeitig der Wert, den der Psioniker in Kathexis-Kosten bezahlen muss.

Nach Ablauf der Wirkungsdauer kann der Psioniker noch eine weitere Suggestion in die Gedanken der Opfer einschleusen. Diese hält sich tagelang in den Opfern, wobei diese täglich eine Chance von 5% pro vergangenem Tag haben, sich von der Suggestion zu befreien.

Kreaturen, deren Intelligenz Außergewöhnlich ​(15-16) ist oder die mehr als 10 Stufen oder Trefferwürfel besitzen, steht eine Rettungswurf zu, um den Effekt der Psi-Kraft zu negieren.