Waffe des Glaubens: Unterschied zwischen den Versionen

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Um diesen [[Zauber]] zu sprechen, werfen [[Kleriker]] einen echten Kriegshammer in die Luft und beschwören die Macht ihrer Götter. Der echte Hammer (siehe [[Waffe#Waffen|Waffentabelle]]) verschwindet, ersetzt durch eine nebelartige Form göttlicher Kraft, die auf den Willen des Klerikers hin angreift, während der [[Kleriker]] sich darauf konzentriert, ihn aufrechtzuerhalten (natürlich begrenzt auf die Dauer des Zaubers). Der Hammer zählt als eine magische [[Waffe]], um Kreaturen zu treffen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können (als wäre er eine +1-[[Waffe]], mit einem zusätzlichen +1 pro drei Stufen des Anwenders), aber er hat keinen tatsächlichen Bonus auf Trefferwürfe. Die 'Waffe des Glaubens' greift an, als ob sie vom [[Kleriker]] gehandhabt würde, auf der Stufe des Klerikers und mit jedem geeigneten Treffer- und Schadensbonus (oder Strafen). Die [[Waffe]] richtet [[Schaden]] an wie ein normaler Kriegshammer.
Um '''''Waffe des Glaubens''''' zu sprechen, werfen [[Kleriker]] einen echten Kriegshammer in die Luft und beschwören die Macht ihrer Götter. Der echte Hammer (siehe [[Waffe]]ntabelle) verschwindet, ersetzt durch eine nebelartige hammer-förmige göttlicher Kraft, die auf den Willen des Klerikers hin angreift, während der Kleriker sich darauf konzentriert, ihn aufrechtzuerhalten (natürlich begrenzt auf die Dauer des Zaubers).  
 
Die Waffe des Glaubens zählt als eine [[magische Waffe]], um Kreaturen zu treffen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können (als wäre er eine {{Bonus|1|[[Waffe]]}}, mit einem zusätzlichen {{Bonus|1}} pro drei Stufen des Anwenders), aber er hat keinen tatsächlichen Bonus auf [[Angriffswürfe]].  
 
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Aktuelle Version vom 24. April 2024, 21:36 Uhr

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Waffe des Glaubens
Englisch: Spiritual Weapon
Waffe des Glaubens.jpg
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Um Waffe des Glaubens zu sprechen, werfen Kleriker einen echten Kriegshammer in die Luft und beschwören die Macht ihrer Götter. Der echte Hammer (siehe Waffentabelle) verschwindet, ersetzt durch eine nebelartige hammer-förmige göttlicher Kraft, die auf den Willen des Klerikers hin angreift, während der Kleriker sich darauf konzentriert, ihn aufrechtzuerhalten (natürlich begrenzt auf die Dauer des Zaubers).

Die Waffe des Glaubens zählt als eine magische Waffe, um Kreaturen zu treffen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können (als wäre er eine ​+1 Waffe, mit einem zusätzlichen ​+1 Bonus pro drei Stufen des Anwenders), aber er hat keinen tatsächlichen Bonus auf Angriffswürfe.

Der Hammer greift an, als ob er vom Kleriker gehandhabt würde, auf der Stufe des Klerikers und mit dem entsprechenden Angriffs- und Schadensbonus (oder Malus). Die Waffe richtet Schaden an wie ein normaler Kriegshammer.