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! Kleine (W6)<ref>So vorhanden, gibt der Wert in Klammern an, wann ein außergewöhnlicher Erfolg erreicht ist.</ref> !! Große (W%)
! Kleine (W6)<ref>So vorhanden, gibt der Wert in Klammern an, wann ein außergewöhnlicher Erfolg erreicht ist.</ref> !! Große (W%)
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| 18 [51-75] || +2 || +3 || +125 || 1-4 || 25
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| 18{{P}}[76-90] || +2 || +4 || +150 || 1-4 || 30
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| 18 [91-99] || +2 || +5 || +200 || 1-4 (1) || 35
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| 18 [00] || +3 || +6 || +300 || {{nowrap|1-5 (1-2)}} || 40
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! colspan=6 | {{Aha}} Übermenschliche Riesenstärke
! colspan=6 | {{Aha}} Übermenschliche Riesenstärke

Aktuelle Version vom 15. November 2024, 03:45 Uhr

STR Modifikatoren[1] Stärkeproben
A(N) S(N) BM Kleine (W6)[2] Große (W%)
3 −3 −1 −35 1 0
4-5 −2 −1 −25 1 0
6-7 −1 ±0 −15 1 0
8-9 ±0 ±0 ±0 1-2 1
10-11 ±0 ±0 ±0 1-2 2
12-13 ±0 ±0 +10 1-2 4
14-15 ±0 ±0 +20 1-2 7
16 ±0 +1 +35 1-3 10
17 +1 +1 +50 1-3 13
18 +1 +2 +75 1-3 16
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Besondere Kämpferstärke
18 [01-50] +1 +3 +100 1-3 20
18 [51-75] +2 +3 +125 1-4 25
18 [76-90] +2 +4 +150 1-4 30
18 [91-99] +2 +5 +200 1-4 (1) 35
18 [00] +3 +6 +300 1-5 (1-2) 40
Alrik Handarbeit Übermenschliche Riesenstärke
19 +3 +7 +450 1-6 (1-3) 50
20 +3 +8 +500 1-6 (1-3) 60
21 +4 +9 +600 1-6 (1-4) 70
22 +4 +10 +750 1-6 (1-4) 80
23 +5 +11 +900 1-6 (1-5) 90
24 +6 +12 +1200 1-6 (1-6) 100
25 +7 +14 +1500 1-6 (1-6) 100
  1. A(N)=Angriffswurf im Nahkampf; S(N)=Schaden im Nahkampf; BM=Belastungsmodifikator (β)
  2. So vorhanden, gibt der Wert in Klammern an, wann ein außergewöhnlicher Erfolg erreicht ist.