Zeit anhalten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 16:47 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 9) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 1 Feld
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Wirkungsdauer:0 | 1W8 Segmente +1 Segment/2 Wirkstufen |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/4,5 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V |
Zauberaufwand:0 | 9 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Zeit anhalten erlaubt es einem Anwender, zwischen zwei Momenten in einer Blase zu agieren, außerhalb der alles eingefroren ist, unbewegt vom Fluss der Zeit.
Der gebräuchliche Name des Zaubers ist eine irreführende Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr erhält der Anwender einfach ein paar "Extramomente", die zwischen dem normalen Ablauf des Zeitstroms eingefangen werden. Tatsächlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zusätzliche Zeit, in der er alle von ihm gewünschten Handlungen ausführen kann, während der Rest des Universums im Verhältnis zum Anwender erstarrt ist.