Vielförmiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Verwandlung / Veränderung
|englisch=Polymorph Object
|alias=Beliebigen Gegenstand verwandeln [2e]
  |magieschule=Verwandlung/Veränderung
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  |zauberkundiger=8
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  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Ein Objekt oder eine Kreatur
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  |rettungswurf=Siehe Text
  |komponenten=V,S,M
  |komponenten=V, S, M
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  |zauberaufwand=1 Runde
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}}
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Zauberkundigen, eine Sache, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Sache zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen eines anderen Verwandlungszaubers oder eines Stein-zu-Fleisch-Zaubers zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie diese Zauberspr�che, jedoch mit einer Strafe von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers. Ansonsten h�ngt die Dauer des Zaubers vom Grad der Ver�nderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erkl�rung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden.
'''''Vielförmiges Objekt''''' erlaubt es dem [[Zauberkundige]]n, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.  
 
Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem {{Malus|4}} auf den [[Rettungswurf]] des Opfers.  
 
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==Wirkungsdauer==
Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren".
 
Diese Tabelle beschreibt, anhand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.
 
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
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! Ver�ndertes Subjekt ist:
! Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt
! Erh�hen auf Dauerfaktor
! Dauerfaktor
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|-
| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch)
| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch)
| +5
| align=center | 5
|-
|-
| Gleiche Klasse (S�ugetiere, Pilze, Metalle, usw.) )
| Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.)
| +2
| align=center | 2
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| Gleiche Gr��e
| Gleiche Größe
| +2
| align=center | 2
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| Verwandt (Zweig steht f�r Baum, Wolfspelz f�r Wolf, etc . )
| Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.)
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| align=center | 2
|-
|-
| Gleiche oder niedrigere Intelligenz
| Gleiche oder niedrigere Intelligenz
| +2
| align=center | 2
|}F�gen Sie alle zutreffenden Angaben hinzu. Schlagen Sie die Gesamtsumme in der n�chsten Tabelle nach.
|}
 
Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen.
 
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Faktor Dauer
! Summe der Dauerfaktoren
! Dauer
! Dauer
! Beispiel
! Beispiel
|-
|-
| 0
| align=center | 0
| 20 Runden
| 20 Runden
| Kieselstein zum Menschen
| Kieselstein zum Menschen
|-
|-
| 2
| align=center | 2
| 1 Stunde
| 1 Stunde
| Marionette zu Mensch
| Marionette zu Mensch
|-
|-
| 4
| align=center | 4
| 3 Stunden
| 3 Stunden
| Mensch zu Marionette
| Mensch zu Marionette
|-
|-
| 5
| align=center | 5
| 12 Stunden
| 12 Stunden
| Zauberer zum Manticore
| Zauberkundiger zum [[Mantikor]]
|-
|-
| 6
| align=center | 6
| 48 Stunden
| 48 Stunden
| Schaf zum Wollmantel
| Schaf zum Wollmantel
|-
|-
| 7
| align=center | 7
| 1 week
| 1 Woche
| Spitzmaus zu Manticore
| Spitzmaus zu Matikor
|-
|-
| 9+
| align=center | 9+
| Permanent
| Permanent
| Manticore zu Spitzmaus
| Mantikor zu Spitzmaus
|}Dieser [[Zauber]] kann gebannt werden.
|}
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
Dieser Zauber kann mit ''[[Magie bannen]]'' beendet werden.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}}

Aktuelle Version vom 16. November 2024, 17:38 Uhr

[+]
Vielförmiges Objekt
Englisch: Polymorph Object
Alias: Beliebigen Gegenstand verwandeln [2e]
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand oder Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe Text

Vielförmiges Objekt erlaubt es dem Zauberkundigen, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.

Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von Vielförmiges Selbst oder Stein zu Fleisch zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem −4 Abzug auf den Rettungswurf des Opfers.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden, wobei er innerhalb des Wirkungsbereichs von Luftwasser eingesetzt werden darf.

Wirkungsdauer

Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren".

Diese Tabelle beschreibt, anhand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.

Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt Dauerfaktor
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) 5
Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) 2
Gleiche Größe 2
Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.) 2
Gleiche oder niedrigere Intelligenz 2

Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen.

Summe der Dauerfaktoren Dauer Beispiel
0 20 Runden Kieselstein zum Menschen
2 1 Stunde Marionette zu Mensch
4 3 Stunden Mensch zu Marionette
5 12 Stunden Zauberkundiger zum Mantikor
6 48 Stunden Schaf zum Wollmantel
7 1 Woche Spitzmaus zu Matikor
9+ Permanent Mantikor zu Spitzmaus

Dieser Zauber kann mit Magie bannen beendet werden.

Vergleiche

Vielförmigkeit