Ork: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Orks''' sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren. | '''Orks''' sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren. | ||
Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus | Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem {{Malus|1}}, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit dank ihrer {{Infravision}} sehen. | ||
Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen [[Elf]]en. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere [[Spezies]] zu versklaven. | Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen [[Elf]]en. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere [[Spezies]] zu versklaven. | ||
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Orks sind geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher. Sie haben die Fähigkeit, neue oder ungewöhnliche Konstruktionen unter Tage in 35% aller Fälle zu erkennen und schräge Gänge in 25% der Fälle zu erkennen. | Orks sind geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher. Sie haben die Fähigkeit, neue oder ungewöhnliche Konstruktionen unter Tage in 35% aller Fälle zu erkennen und schräge Gänge in 25% der Fälle zu erkennen. | ||
Orks sprechen Goblin und Hobgoblin, zusätzlich zu ihrer eigenen üblen [[Sprache]]. | Orks sprechen [[Goblin]] und [[Hobgoblin]], zusätzlich zu ihrer eigenen üblen [[Sprache]]. | ||
Die meisten Lager befinden sich unter der Erde, während die oberirdischen aus einfachen Hütten bestehen, die in der Regel mit einer Art von Verteidigung (Wassergraben, Wallgraben, grobe Mauern usw.) versehen sind. | Die meisten Lager befinden sich unter der Erde, während die oberirdischen aus einfachen Hütten bestehen, die in der Regel mit einer Art von Verteidigung (Wassergraben, Wallgraben, grobe Mauern usw.) versehen sind. |
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 02:27 Uhr
[+] Ork
Englisch: Orc | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Mittel (6 Fuß hoch) |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 6 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Orks sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren.
Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Abzug, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit dank ihrer Infravision sehen.
Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen Elfen. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere Spezies zu versklaven.
Orks sind geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher. Sie haben die Fähigkeit, neue oder ungewöhnliche Konstruktionen unter Tage in 35% aller Fälle zu erkennen und schräge Gänge in 25% der Fälle zu erkennen.
Orks sprechen Goblin und Hobgoblin, zusätzlich zu ihrer eigenen üblen Sprache.
Die meisten Lager befinden sich unter der Erde, während die oberirdischen aus einfachen Hütten bestehen, die in der Regel mit einer Art von Verteidigung (Wassergraben, Wallgraben, grobe Mauern usw.) versehen sind.
Anführer
Wandernde Kriegstruppen werden von einem Hauptmann und seinen 3W6 Leibwächtern angeführt, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen.
In Lager ist immer der Ork-Häuptling und seine 5W6 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Häuptling kämpfen.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hauptmann | 2+2 (11 TP ⌀) | 17 | 3 | 50+2 (72 ⌀) | 57% | 4 | 1W6+1 |
Häuptling | 3+3 (17 TP ⌀) | 16 | 3 | 75+3 (126 ⌀) | 63% | 4 | 2W4 |
Orks können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK4) sein.
Beschreibung
Orks sind dreckige, ekelerregende Kreaturen mit einer braunen oder bräunlich-grüner Hautfarbe. Ihr Haar ist ein Nest aus Schwarz oder dunkelbraun. Sie tragen rostige und abgenutzte Rüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 40 Jahren.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|