Federfall: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Federfall''''' lässt Wesen und Gegenstände im Wirkungsgebiet so langsam und leicht fallen wie Federn, mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 10 [[Fuß]] in sechs Sekunden (1 Segment). Kein [[Schaden]] wird durch die gefallene Distanz unter dem Einfluß dieses Zaubers erlitten. Als wichtige Anmerkung sei erwähnt, dass wenn das Ziel des Zaubers nicht gelandet ist, wenn der [[Zauber]] endet, der Fall sich mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt und normaler [[Schaden]] durch die verbleibende Strecke erzeugt wird. | '''''Federfall''''' lässt Wesen und Gegenstände im Wirkungsgebiet so langsam und leicht fallen wie Federn, mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 10 [[Fuß]] in sechs Sekunden (1 Segment). Kein [[Schaden]] wird durch die gefallene Distanz unter dem Einfluß dieses Zaubers erlitten. Als wichtige Anmerkung sei erwähnt, dass wenn das Ziel des Zaubers nicht gelandet ist, wenn der [[Zauber]] endet, der Fall sich mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt und normaler [[Schaden]] durch die verbleibende Strecke erzeugt wird. | ||
Der [[Zauberkundige]] kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund{{S}}Wirkstufe | Der [[Zauberkundige]] kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund{{S}}Wirkstufe in einem Volumen von {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} beeinflussen. Der [[Zauber]] kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, beeinflußt aber keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte. |
Aktuelle Version vom 2. Juli 2023, 11:32 Uhr
[+] Federfall
Englisch: Feather Fall | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 1 Feld/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Segment/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, M |
Zauberaufwand:0 | ⅒ Segment |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Federfall lässt Wesen und Gegenstände im Wirkungsgebiet so langsam und leicht fallen wie Federn, mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 10 Fuß in sechs Sekunden (1 Segment). Kein Schaden wird durch die gefallene Distanz unter dem Einfluß dieses Zaubers erlitten. Als wichtige Anmerkung sei erwähnt, dass wenn das Ziel des Zaubers nicht gelandet ist, wenn der Zauber endet, der Fall sich mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt und normaler Schaden durch die verbleibende Strecke erzeugt wird.
Der Zauberkundige kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund/Wirkstufe in einem Volumen von 1 Innen-Feld/Wirkstufe (10 Fuß/3 Meter) beeinflussen. Der Zauber kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, beeinflußt aber keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte.