Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Seelenfalle''''' | '''''Seelenfalle''''' hält die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedenen Zaubern und Ritualen vorbereitet werden, die {{EM|2000}} pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten. | ||
Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird das letzte Wort des Zaubers ausgesprochen, was ein [[Segment]] dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf]] gewährt, oder das Opfer wird überredet, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen. | Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird das letzte Wort des Zaubers ausgesprochen, was ein [[Segment]] dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf]] gewährt, oder das Opfer wird überredet, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen. | ||
Wird ein Wesen aus der ''Seelenfalle'' befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein ''[[Auftrag]]''. | Wird ein Wesen aus der ''Seelenfalle'' befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein ''[[Auftrag]]''. |
Aktuelle Version vom 31. August 2024, 20:54 Uhr
[+] Seelenfalle
Englisch: Trap the Soul | |
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Arkaner Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | Permanent |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | Siehe Text |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Seelenfalle hält die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedenen Zaubern und Ritualen vorbereitet werden, die 2 000 EM (1 000 GM) pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten.
Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird das letzte Wort des Zaubers ausgesprochen, was ein Segment dauert und dem Ziel einen Rettungswurf gewährt, oder das Opfer wird überredet, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.
Wird ein Wesen aus der Seelenfalle befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein Auftrag.