Gefangenschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Gefangenschaft''''' schleudert das Opfer tief unter die Erde und versetzt es dort in einen Zustand der ewigen Schwebe, begraben in einer Felszyste. | '''''Gefangenschaft''''' schleudert das Opfer tief unter die Erde und versetzt es dort in einen Zustand der ewigen Schwebe, begraben in einer Felszyste. | ||
{{Umkehrzauber}} ist die einzige Möglichkeit, eine gefangene Kreatur zu befreien. Hierbei muss die Anwenderin oder der Anwender den Namen des Gefangenen und genug Einzelheiten wissen, um sie oder ihn eindeutig identifizieren zu können. | |||
Eine aus der ''Gefangenschaft'' befreite Kreatur erscheint genau an der Stelle, an der die ''Gefangenschaft'' stattgefunden hat. | Eine aus der ''Gefangenschaft'' befreite Kreatur erscheint genau an der Stelle, an der die ''Gefangenschaft'' stattgefunden hat. | ||
Weiß die Anwenderin oder der Anwender bei der Umkehrung des Zaubers nicht genug über die Identität des inhaftierten Wesens Bescheid, schlägt der Zauber normalerweise fehl, oder die beabsichtigte Kreatur wird zusammen mit mehreren anderen Opfern von nah und fern befreit. Einige dieser befreiten Opfer könnten aus uralten Zeiten stammen und mit sehr gutem Grund inhaftiert worden sein. Die Chance, unbeabsichtigte Empfänger zu befreien, liegt bei 10% und ihre Zahl variiert beträchtlich. | Weiß die Anwenderin oder der Anwender bei der Umkehrung des Zaubers nicht genug über die Identität des inhaftierten Wesens Bescheid, schlägt der Zauber normalerweise fehl, oder die beabsichtigte Kreatur wird zusammen mit mehreren anderen Opfern von nah und fern befreit. Einige dieser befreiten Opfer könnten aus uralten Zeiten stammen und mit sehr gutem Grund inhaftiert worden sein. Die Chance, unbeabsichtigte Empfänger zu befreien, liegt bei 10% und ihre Zahl variiert beträchtlich. |
Aktuelle Version vom 5. August 2024, 23:47 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 9, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Bann |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Permanent |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 9 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Gefangenschaft schleudert das Opfer tief unter die Erde und versetzt es dort in einen Zustand der ewigen Schwebe, begraben in einer Felszyste.
Der Umkehrzauber – Befreiung – ist die einzige Möglichkeit, eine gefangene Kreatur zu befreien. Hierbei muss die Anwenderin oder der Anwender den Namen des Gefangenen und genug Einzelheiten wissen, um sie oder ihn eindeutig identifizieren zu können.
Eine aus der Gefangenschaft befreite Kreatur erscheint genau an der Stelle, an der die Gefangenschaft stattgefunden hat.
Weiß die Anwenderin oder der Anwender bei der Umkehrung des Zaubers nicht genug über die Identität des inhaftierten Wesens Bescheid, schlägt der Zauber normalerweise fehl, oder die beabsichtigte Kreatur wird zusammen mit mehreren anderen Opfern von nah und fern befreit. Einige dieser befreiten Opfer könnten aus uralten Zeiten stammen und mit sehr gutem Grund inhaftiert worden sein. Die Chance, unbeabsichtigte Empfänger zu befreien, liegt bei 10% und ihre Zahl variiert beträchtlich.