Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: wirkungsbereich=1 → wirkungsbereich=1 )
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 12: Zeile 12:
'''''Fliegen''''' verleiht einem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugfähigkeit mit der [[Wendigkeitsstufe]] V.   
'''''Fliegen''''' verleiht einem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugfähigkeit mit der [[Wendigkeitsstufe]] V.   


Die Grundbewegung für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Steigen halbiert wird.  
Die Grundbewegung für den Flug beträgt {{Feld|12|nobr=1}}, wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Aufsteigen halbiert wird.  


Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel [[Phase]]n der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.
Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel [[Phase]]n der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.
{{Unterwasser-Zauber|wirkung=dem Empfänger eine Schwimmbewegung von {{Feld|9|n|nobr=1}} zu verleihen. So verzaubert kann man auch noch schwer beladen schwimmen}}

Aktuelle Version vom 17. November 2024, 14:44 Uhr

[+]
Fliegen
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 6 Phasen/​Wirkstufe +1W6 Phasen
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fliegen verleiht einem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugfähigkeit mit der Wendigkeitsstufe V.

Die Grundbewegung für den Flug beträgt 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]), wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Aufsteigen halbiert wird.

Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel Phasen der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.

Unter Wasser kann dieser Zauber benutzt werden, um dem Empfänger eine Schwimmbewegung von 9 Feldern (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]) zu verleihen. So verzaubert kann man auch noch schwer beladen schwimmen.