Mit Toten sprechen: Unterschied zwischen den Versionen
K (→top: clean up, replaced: wirkungsbereich=Eine → wirkungsbereich=1) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|felder=1 | |felder=1 | ||
|dauer=Siehe Text | |dauer=Siehe Text | ||
|wirkungsbereich=1 | |wirkungsbereich=1 Kreatur (Tot) | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V, S, M | |komponenten=V, S, M | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
| 21+ || 1 Stunde || 7 || 1 Aeon | | 21+ || 1 Stunde || 7 || 1 Aeon | ||
|} | |} | ||
{{Unterwasser-Zauber|luftwasser=1}} | |||
{{Zauber-Dienstleistung|200|w=1}} |
Aktuelle Version vom 16. November 2024, 14:07 Uhr
[+] Mit Toten sprechen
Englisch: Speak with Dead | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Nekromantie |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur (Tot) |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit Toten sprechen lässt den Kleriker einen mystischen Kanal zur jenseitigen Welt öffnen, der so einer toten Kreatur mehrere Fragen stellen kann. Wie bei den meisten Zaubersprüchen, die das Leben nach dem Tod betreffen, ist die Zeitdauer, in der die Seele fortgegangen ist, ein Faktor – je länger die Kreatur tot ist, desto mächtiger müssen die Anwender sein, um den Kontakt herzustellen.
Die Anwender müssen in der Lage sein, die Sprache der toten Kreatur zu sprechen, und ein Teil der körperlichen Überreste der Kreatur muss als Mittelpunkt des Zaubers zur Verfügung stehen.
Wirkstufe | Wirkungsdauer | Maximale Anzahl von Fragen | Maximale Zeit seit dem Tod |
---|---|---|---|
5-6 | 1 Runde | 2 | 1 Woche |
7-8 | 3 Runden | 3 | 1 Monat |
9-12 | 1 Phase | 4 | 1 Jahr |
13-15 | 2 Phasen | 5 | 1 Dekade |
16-20 | 3 Phasen | 6 | 1 Jahrhundert |
21+ | 1 Stunde | 7 | 1 Aeon |
Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden, wobei er innerhalb des Wirkungsbereichs von Luftwasser eingesetzt werden darf.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 200 EM (100 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.