Blindheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Erblindung heilen''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.  
'''''Blindheit heilen''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.  


Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen [[Rettungswurf]], und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.
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{{Umkehrzauber}} erlaubt einen [[Rettungswurf]], und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 13:15 Uhr

[+]
Blindheit heilen
(Blindheit verursachen)
Englisch: Cure blindness
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar)

Magieschule:. Bann
Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur
Komponenten:. V, S
Zauberaufwand:. 1 Runde
Rettungswurf:. Keiner
(Negiert)

Blindheit heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Blindheit verursachen – erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.