Segen: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser kurze '''''Segen''''' | Dieser kurze '''''Segen''''' verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die mit dem Anwender verbündet sind, einen {{Bonus|5%}} auf [[Kampfgeist]] und einen {{Bonus|1}} auf [[Angriffswürfe]]. | ||
Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als {{Feld|6|nobr=1}} vom Anwender entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist als Materialkompnente erforderlich, um den Zauber zu sprechen. | |||
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[[Datei:5x5aoe.png|mini|left|Quadrat mit 5 Feldern | {{Umkehrzauber}} verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die Feinde des Anwenders sind, einen {{Malus|5%}} auf Kampfgeist und einen {{Malus|1}} auf Angriffswürfe. Statt heiligem Wasser muss unheiliges Wasser verwendet werden. | ||
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[[Datei:5x5aoe.png|mini|left|Quadrat mit 5 Feldern Seitenlänge, zentriert auf X. Im Innenmaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 Quadratfuß.]] |
Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:10 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 6 Felder
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Wirkungsdauer:0 | 6 Runden |
Wirkungsbereich:0 | Quadrat: 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter) Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser kurze Segen verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die mit dem Anwender verbündet sind, einen +5% Bonus auf Kampfgeist und einen +1 Bonus auf Angriffswürfe.
Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 6 Felder (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) vom Anwender entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist als Materialkompnente erforderlich, um den Zauber zu sprechen.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 10 EM (5 GM) pro Wirkstufe des Anwenders und pro Person für diese Dienstleistung bezahlen.
Der Umkehrzauber – Fluch – verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die Feinde des Anwenders sind, einen −5% Abzug auf Kampfgeist und einen −1 Abzug auf Angriffswürfe. Statt heiligem Wasser muss unheiliges Wasser verwendet werden.