Spinnennetz: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Spinnennetz''''' verursacht eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem Abzug von -2 einen Rettungswurf ausführen.
'''''Spinnennetz''''' erzeugt eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem {{Malus|2}} einen [[Rettungswurf]] ausführen.


Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.
Geschöpfe wie [[Drache]]n ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro [[Phase]] durch.


Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 Punkte Schaden zu und brennt die Netze weg.
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz {{TP|2W4}} [[Schaden]] zu und brennt die Netze weg.


Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs, der Distanz zum Rand des Spinnennetzes und der [[Stärke]] der betroffenen Kreatur ab.
Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs und der [[Stärke]] der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.
Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Rettungswurf !! Stärke !! Bewegung durchs Netz !! Kumulative Erstickungschance
! Rettungs­wurf !! Ersticken !! Stärke !! Bewegung durchs Netz
|-
|-
| Erfolg (bis 5 Fuß vom Rand) || - || Freigesprungen; nicht vom Netz betroffen || Keine
| rowspan=3 | Erfolg<ref>Wenn das Opfer nicht mehr als 5&nbsp;Fuß vom Netzrand entfernt war, ist es aus dem Wirkungsbereich gesprungen, und ist daher gar nicht vom Netz betroffen.</ref> || rowspan=3 | Keine<br/>Chance
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|-
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| rowspan=3 | Erfolg (>5&nbsp;Fuß vom Rand) || 12 oder niedriger || 1&nbsp;Fuß/Phase || rowspan=3 | Keine
| 13-17 || 2&nbsp;Fuß/Phase
|-
|-
| 13-17 || 2&nbsp;Fuß/Phase  
| ≥18 || 20&nbsp;Fuß/Phase
|-
|-
| 18 oder höher || 20&nbsp;Fuß/Phase
| rowspan=3 | Misserfolg || rowspan=3 | Kumulative<br/>5% Chance<br/>pro Phase  
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| ≤12 || Immobilisiert
| rowspan=3 | Misserfolg || 12 oder niedriger || Bewegungsunfähig || rowspan=3 |5% pro Phase  
|-
|-
| 13-17 || 1&nbsp;Fuß/Phase
| 13-17 || 1&nbsp;Fuß/Phase
|-
|-
| 18 oder höher || 10&nbsp;Fuß/Phase
| ≥18  || 10&nbsp;Fuß/Phase
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{{reflist}}

Aktuelle Version vom 13. September 2024, 11:52 Uhr

[+]
Spinnennetz
Alias: Netz [BFRPG]
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 2 Phasen/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤8 Kubik-Innen-Felder (8000 Kubik-Fuß/​216 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Spinnennetz erzeugt eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem −2 Abzug einen Rettungswurf ausführen.

Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.

Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 TP Schaden zu und brennt die Netze weg.

Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs und der Stärke der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.

Rettungs­wurf Ersticken Stärke Bewegung durchs Netz
Erfolg[1] Keine
Chance
≤12 1 Fuß/Phase
13-17 2 Fuß/Phase
≥18 20 Fuß/Phase
Misserfolg Kumulative
5% Chance
pro Phase
≤12 Immobilisiert
13-17 1 Fuß/Phase
≥18 10 Fuß/Phase
  1. Wenn das Opfer nicht mehr als 5 Fuß vom Netzrand entfernt war, ist es aus dem Wirkungsbereich gesprungen, und ist daher gar nicht vom Netz betroffen.