Feuer widerstehen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn '''''Feuer widerstehen''''' gewirkt wird, gewinnt der Empfänger Feuer- und Hitzewiderstand und ist in der Lage, Siedetemperaturen ohne Schwierigkeiten zu ertragen. Eine Person, die unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, kann unverletzt inmitten eines Lagerfeuers stehen und erlangt sogar einen gewissen Widerstand gegen magisches Feuer.  
Wenn '''''Feuer widerstehen''''' gewirkt wird, gewinnt der Empfänger Feuer- und Hitzewiderstand und ist in der Lage, Siedetemperaturen ohne Schwierigkeiten zu ertragen. Eine Person, die unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, kann unverletzt inmitten eines Lagerfeuers stehen und erlangt sogar einen gewissen Widerstand gegen magisches Feuer.  


Die betroffene Kreatur erhält einen [[Rettungswurf]]-Bonus von +3 gegen magisches Feuer, wobei sie halben [[Schaden]] nimmt, wenn der Rettungswurf misslingt, und ein Viertel des Schadens, wenn er gelingt.
Die betroffene Kreatur erhält einen {{Bonus|3}} auf [[Rettungswürfe]] gegen magisches Feuer, wobei sie halben [[Schaden]] nimmt, wenn der Rettungswurf misslingt, und ein Viertel des Schadens, wenn er gelingt.


Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden.
Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden.
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 07:36 Uhr

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Feuer widerstehen
Englisch: Resist Fire
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Wenn Feuer widerstehen gewirkt wird, gewinnt der Empfänger Feuer- und Hitzewiderstand und ist in der Lage, Siedetemperaturen ohne Schwierigkeiten zu ertragen. Eine Person, die unter dem Einfluss dieses Zaubers steht, kann unverletzt inmitten eines Lagerfeuers stehen und erlangt sogar einen gewissen Widerstand gegen magisches Feuer.

Die betroffene Kreatur erhält einen ​+3 Bonus auf Rettungswürfe gegen magisches Feuer, wobei sie halben Schaden nimmt, wenn der Rettungswurf misslingt, und ein Viertel des Schadens, wenn er gelingt.

Der Rettungswurf ist auch gegen Angriffe erlaubt, die normalerweise keinen Rettungswurf erlauben würden.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 200 EM (100 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.