Wolf: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es {{wahrscheinlich|75}} der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.
Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es {{wahrscheinlich|75}} der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.
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==Schätze==
==Schätze==
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==Vergleiche==
{{Monster|Wölfe}}

Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:34 Uhr

[+]
Wolf
Englisch: Wolf, Normal
Wolf.jpg
Monster-Typ: Tier (Wolf)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (72 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Wölfe sind Raubtiere, die in Rudeln von bis zu 30 Tieren jagen. Sie haben normalerweise eine Schulterhöhe von 26 bis 30 Zoll, und männliche Tiere wiegen 80 bis 100 Pfund.

Ein Wolfsrudel kann Pferde und andere Pflanzenfresser in Panik versetzen (50% Chance pro Tier).

Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es sehr oft (75%) der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Riesen­wolf 3 3W4 M 18F 6 3+3 2W4 0% 10% 2-4 N 75+3 3
Warg 3 3W4 G 18F 6 4+4 2W4 0% 10% 5-7 NB 75+3 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig