Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Begegnung mit '''Händlern''' ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und [[Pferd]]e.
Eine Begegnung mit '''Händlern''' ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Von der gewürfelten Gruppengröße sind:  
 
Von der gewürfelten Anzahl sind:  
*10% Händler
*10% Händler
*10% Viehtreiber  
*10% Viehtreiber
*80% Söldnerwachen
*80% Söldnerwachen
Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und [[Pferd]]e.
Händler tragen zumeist {{MW|Dolche}} mit sich und sind häufig ungerüstet ({{RK|10}}). Viehtreiber haben dieselben Werte und Ausrüstung wie die Händler.
==Söldnerwachen==
Die Söldnerwachen sind Kämpfer der Stufe 1.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KÄM]]}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=1}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
Söldnerwachen tragen immer {{MW|Langschwerter}} mit sich und sind weiterhin wie folgt ausgerüstet:
*30% Ring mit Schild ({{RK|6}}) & {{MW|Speer}}
*10% Kette ({{RK|5}}) & {{MW|schwere Armbrust}}
*10% Kette ({{RK|5}}) & {{MW|Stangenwaffe}}
*10% Schuppen ({{RK|6}}) & {{MW|leichte Armbrust}}  auf [[leichtes Schlachtross|leichtem Schlachtross]]
*30% Kette mit Schild ({{RK|4}}) & [[Lanze]] auf {{MW|mittelschwerem Schlachtross|link=Mittelschweres Schlachtross}}
*10% Platte mit Schild ({{RK|2}}) & Lanze auf {{MW|schwerem Schlachtross|link=Schweres Schlachtross}}


==Anführer==
==Anführer==
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. Die Söldnerwachen werden immer von einem Söldnerhauptmann ([[Kämpfer]] der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant, und 12 Kämpfern der Stufe {{DTP|2}} angeführt.
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.  
 
Die Söldner werden immer von einem Söldnerhauptmann ([[Kämpfer]] der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger) angeführt.
 
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KÄM]]}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=9}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=10|tw=9+3}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=11|tw=9+6}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


{| class=wikitable style="text-align:center;"
Es wird auch immer 12 Kämpfer der Stufe 2 geben, die als Elitewachen fungieren.
! colspan=2 | Kämpferstufe des
|-
! Söldnerhauptman !! Leutnant
|-
| {{DTP|6}} || {{DTP|5}}
|-
| {{DTP|7}} || {{DTP|6}}
|-
| {{DTP|8}} || {{DTP|7}}
|-
| {{DTP|9}} || {{DTP|8}}
|-
| {{DTP|10}} || {{DTP|9}}
|-
| {{DTP|11}} || {{DTP|10}}
|}


Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W3+4) anwesend ist.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KÄM]]}}
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2}}
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Klerikers
{{Monsterstufe/Fuß}}
! colspan=4 | Zaubergrade
|-
! 1 !! 2 !! 3 !! 4
|-
| {{DTP|5|4.5}} || 3 || 3 || 1 || –
|-
| {{DTP|6|4.5}} || 3 || 3 || 2 || –
|-
| {{DTP|7|4.5}} || 3 || 3 || 2 || 1
|}


Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W3+5) anwesend ist.
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KLE]]|zg=4}}
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauberkundigen
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5|ks=3|mult=4.5|zg={{ZauberKLE|5|4}}}}
! colspan=4 | Zaubergrade
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|-
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! 1 !! 2 !! 3 !! 4  
{{Monsterstufe/Fuß}}
|-
| {{DTP|6|2.5}} || 4 || 3 || 2 ||
|-
| {{DTP|7|2.5}} || 4 || 3 || 2 || 1
|-
| {{DTP|8|2.5}} || 4 || 3 || 3 || 2
|-
|}


Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Dieb]] (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[ZAK]]|zg=4}}
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Diebes
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=2|mult=2.5|zg={{ZauberZAK|6|4}}}}
! colspan=8 | Diebesfähigkeiten (W%){{RefDieb}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7|ks=2|mult=2.5|zg={{ZauberZAK|7|4}}}}
|-
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8|ks=2|mult=2.5|zg={{ZauberZAK|8|4}}}}
! FK !! FF !! GH !! ISV !! LB !! S/F !! T !! SL
{{Monsterstufe/Fuß}}
|-
| {{DTP|3|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|3}}
|-
| {{DTP|4|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|4}}
|-
| {{DTP|5|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|5}}
|-
| {{DTP|6|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|6}}
|-
| {{DTP|7|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|7}}
|-
| {{DTP|8|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|8}}
|-
| {{DTP|9|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|9}}
|-
| {{DTP|10|3.5}} || {{Diebesfähigkeiten|10}}
|}
{{reflist}}


Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler zu verstehen.  
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DYB]]|dieb=1}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3|ks=0|mult=3.5|dieb=1}}
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7|ks=2|mult=3.5|dieb=1}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8|ks=2|mult=3.5|dieb=1}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=9|ks=5|mult=3.5|dieb=1}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=10|ks=5|mult=3.5|dieb=1}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


Mindestens 50% der Wachen reiten auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]].
Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler, Viehtreiber und Söldner zu verstehen.


==Schätze==  
==Schätze==  
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;Karawanenladung
;Karawanenladung
{{Schätze|besonders=Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6&times;10000 {{GM}}. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 {{GM}} Warenwert.
{{Schätze|besonders=Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von {{EM|20000|mult=1W6}}. Zum Transport erfordern diese entweder 10&nbsp;Packtiere oder 1&nbsp;Karren pro {{EM|10000}} Warenwert.


Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)&times;1000 {{GM}}, 1W4&times;100 {{PM}}, sowie 4W4 Edelsteine.}}
Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)&times;{{num|1000}}&nbsp;{{GM}}, 1W4&times;100&nbsp;{{PM}}, sowie 4W4&nbsp;Edelsteine.}}

Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 12:28 Uhr

[+]
Händler
Englisch: Merchant
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
 ⤷ AggR0: 204
 ⤷ Kampfgeist: 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Söldnerwachen
Sonderabwehr: Anführer; Söldnerwachen
Magieresistenz: 

Eine Begegnung mit Händlern ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Von der gewürfelten Gruppengröße sind:

  • 10% Händler
  • 10% Viehtreiber
  • 80% Söldnerwachen

Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde.

Händler tragen zumeist Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) mit sich und sind häufig ungerüstet (RK 10). Viehtreiber haben dieselben Werte und Ausrüstung wie die Händler.

Söldnerwachen

Die Söldnerwachen sind Kämpfer der Stufe 1.

KÄM TW AggR0 KG MS EP
1 1 (6 TP ⌀) 205 50% 1 10+1 (16 ⌀)

Söldnerwachen tragen immer Langschwerter (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) mit sich und sind weiterhin wie folgt ausgerüstet:

  • 30% Ring mit Schild (RK 6) & Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 10% Kette (RK 5) & schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)
  • 10% Kette (RK 5) & Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
  • 10% Schuppen (RK 6) & leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G) auf leichtem Schlachtross
  • 30% Kette mit Schild (RK 4) & Lanze auf mittelschwerem Schlachtross (1W6+1 vs K/M & 2W6 vs G)
  • 10% Platte mit Schild (RK 2) & Lanze auf schwerem Schlachtross (1W6+2 vs K/M & 3W6 vs G)

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Die Söldner werden immer von einem Söldnerhauptmann (Kämpfer der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger) angeführt.

KÄM TW AggR0 KG MS EP
5 5 (28 TP ⌀) 16 70% 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 15 75% 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 14 80% 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 13 85% 6 225+8 (577 ⌀)
9 9 (50 TP ⌀) 12 90% 6 350+10 (850 ⌀)
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀)
11 9+6 (56 TP ⌀) 10 96% 7 700+13 (1 428 ⌀)

Es wird auch immer 12 Kämpfer der Stufe 2 geben, die als Elitewachen fungieren.

KÄM TW AggR0 KG MS EP
2 2 (11 TP ⌀) 19 55% 2 10+1 (21 ⌀)

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.

KLE TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
5 5 (23 TP ⌀) 18 70% 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
6 6 (27 TP ⌀) 18 75% 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 16 80% 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

ZAK TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
6 6 (15 TP ⌀) 19 75% 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 19 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.

DYB TW AggR0 KG MS EP Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
3 3 (11 TP ⌀) 204 60% 2 30+1 (41 ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 4 (14 TP ⌀) 204 65% 3 50+2 (78 ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 5 (18 TP ⌀) 19 70% 3 75+3 (129 ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 6 (21 TP ⌀) 19 75% 4 110+4 (194 ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 7 (25 TP ⌀) 19 80% 5 160+6 (310 ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
8 8 (28 TP ⌀) 19 85% 5 225+8 (449 ⌀) 31 92 55 55 53 58 63 35
9 9 (32 TP ⌀) 16 90% 6 350+10 (670 ⌀) 34 93 60 60 57 62 67 40
10 10 (35 TP ⌀) 16 95% 6 600+12 (1 020 ⌀) 37 94 65 65 61 66 71 45
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler, Viehtreiber und Söldner zu verstehen.

Schätze

Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:

Einzelne Händler
ST Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Söldnerwachen

Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.

Karawanenladung

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.