Händler: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Begegnung mit '''Händlern''' ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. | Eine Begegnung mit '''Händlern''' ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Von der gewürfelten Gruppengröße sind: | ||
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Händler tragen zumeist {{MW|Dolche}} mit sich und sind häufig ungerüstet ({{RK|10}}). Viehtreiber haben dieselben Werte und Ausrüstung wie die Händler. | |||
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Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler, Viehtreiber und Söldner zu verstehen. | |||
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;Karawanenladung | ;Karawanenladung | ||
{{Schätze|besonders=Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von | {{Schätze|besonders=Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von {{EM|20000|mult=1W6}}. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro {{EM|10000}} Warenwert. | ||
Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 {{GM}}, 1W4×100 {{PM}}, sowie 4W4 Edelsteine.}} | Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×{{num|1000}} {{GM}}, 1W4×100 {{PM}}, sowie 4W4 Edelsteine.}} |
Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 12:28 Uhr
[+] Händler
Englisch: Merchant | |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 50W6 |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Hoch (8-14) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/5+1 (9 ⌀) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
RK: | Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP (4 ⌀) |
⤷ AggR0: | 204 |
⤷ Kampfgeist: | 50% |
Angriffsprofil: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; Söldnerwachen |
Sonderabwehr: | Anführer; Söldnerwachen |
Magieresistenz: | — |
Eine Begegnung mit Händlern ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Von der gewürfelten Gruppengröße sind:
- 10% Händler
- 10% Viehtreiber
- 80% Söldnerwachen
Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde.
Händler tragen zumeist Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) mit sich und sind häufig ungerüstet (RK 10). Viehtreiber haben dieselben Werte und Ausrüstung wie die Händler.
Söldnerwachen
Die Söldnerwachen sind Kämpfer der Stufe 1.
KÄM | TW | AggR0 | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 (6 TP ⌀) | 205 | 50% | 1 | 10+1 (16 ⌀) |
Söldnerwachen tragen immer Langschwerter (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) mit sich und sind weiterhin wie folgt ausgerüstet:
- 30% Ring mit Schild (RK 6) & Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- 10% Kette (RK 5) & schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)
- 10% Kette (RK 5) & Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
- 10% Schuppen (RK 6) & leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G) auf leichtem Schlachtross
- 30% Kette mit Schild (RK 4) & Lanze auf mittelschwerem Schlachtross (1W6+1 vs K/M & 2W6 vs G)
- 10% Platte mit Schild (RK 2) & Lanze auf schwerem Schlachtross (1W6+2 vs K/M & 3W6 vs G)
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
Die Söldner werden immer von einem Söldnerhauptmann (Kämpfer der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger) angeführt.
KÄM | TW | AggR0 | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|
5 | 5 (28 TP ⌀) | 16 | 70% | 4 | 75+3 (159 ⌀) |
6 | 6 (33 TP ⌀) | 15 | 75% | 4 | 110+4 (242 ⌀) |
7 | 7 (39 TP ⌀) | 14 | 80% | 5 | 160+6 (394 ⌀) |
8 | 8 (44 TP ⌀) | 13 | 85% | 6 | 225+8 (577 ⌀) |
9 | 9 (50 TP ⌀) | 12 | 90% | 6 | 350+10 (850 ⌀) |
10 | 9+3 (53 TP ⌀) | 11 | 93% | 7 | 600+12 (1 236 ⌀) |
11 | 9+6 (56 TP ⌀) | 10 | 96% | 7 | 700+13 (1 428 ⌀) |
Es wird auch immer 12 Kämpfer der Stufe 2 geben, die als Elitewachen fungieren.
KÄM | TW | AggR0 | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|
2 | 2 (11 TP ⌀) | 19 | 55% | 2 | 10+1 (21 ⌀) |
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.
KLE | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
5 | 5 (23 TP ⌀) | 18 | 70% | 3 | 105+3 (174 ⌀) | 3 | 3 | 1 | – |
6 | 6 (27 TP ⌀) | 18 | 75% | 4 | 155+4 (263 ⌀) | 3 | 3 | 2 | – |
7 | 7 (32 TP ⌀) | 16 | 80% | 5 | 230+6 (422 ⌀) | 3 | 3 | 2 | 1 |
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.
ZAK | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
6 | 6 (15 TP ⌀) | 19 | 75% | 4 | 155+4 (215 ⌀) | 4 | 3 | 2 | – |
7 | 7 (18 TP ⌀) | 19 | 80% | 4 | 230+6 (338 ⌀) | 4 | 3 | 2 | 1 |
8 | 8 (20 TP ⌀) | 19 | 85% | 5 | 345+8 (505 ⌀) | 4 | 3 | 3 | 2 |
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.
DYB | TW | AggR0 | KG | MS | EP | Diebesfähigkeiten (W%)[1] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | ||||||
3 | 3 (11 TP ⌀) | 204 | 60% | 2 | 30+1 (41 ⌀) | 16 | 84 | 30 | 30 | 33 | 38 | 43 | 10 |
4 | 4 (14 TP ⌀) | 204 | 65% | 3 | 50+2 (78 ⌀) | 19 | 86 | 35 | 35 | 37 | 42 | 47 | 15 |
5 | 5 (18 TP ⌀) | 19 | 70% | 3 | 75+3 (129 ⌀) | 22 | 88 | 40 | 40 | 41 | 46 | 51 | 20 |
6 | 6 (21 TP ⌀) | 19 | 75% | 4 | 110+4 (194 ⌀) | 25 | 90 | 45 | 45 | 45 | 50 | 55 | 25 |
7 | 7 (25 TP ⌀) | 19 | 80% | 5 | 160+6 (310 ⌀) | 28 | 91 | 50 | 50 | 49 | 54 | 59 | 30 |
8 | 8 (28 TP ⌀) | 19 | 85% | 5 | 225+8 (449 ⌀) | 31 | 92 | 55 | 55 | 53 | 58 | 63 | 35 |
9 | 9 (32 TP ⌀) | 16 | 90% | 6 | 350+10 (670 ⌀) | 34 | 93 | 60 | 60 | 57 | 62 | 67 | 40 |
10 | 10 (35 TP ⌀) | 16 | 95% | 6 | 600+12 (1 020 ⌀) | 37 | 94 | 65 | 65 | 61 | 66 | 71 | 45 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler, Viehtreiber und Söldner zu verstehen.
Schätze
Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:
- Einzelne Händler
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum
|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
|
Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
|
- Söldnerwachen
Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.
- Karawanenladung
Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.
Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.