Trank der Pflanzenherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Pflanzenwesen mit niedrig [[Intelligenz]] (5) oder besser erhalten einen | Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Pflanzenwesen mit niedrig [[Intelligenz]] (5) oder besser erhalten einen {{Rettungswurf|Magie}}, um den Effekt des Tranks zu negieren. | ||
Ähnlich wie bei anderen ''[[Bezaubern]]''-Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht dazu zwingen sich selbst zu schaden. | Ähnlich wie bei anderen ''[[Bezaubern]]''-Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht dazu zwingen sich selbst zu schaden. | ||
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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 22:19 Uhr
[+] Trank der Pflanzenherrschaft
Englisch: Potion of Plant Control | |
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Magischer Gegenstand | |
Zaubertrank | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I S X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W20-Wurf (W4-Wurf): | 16 (1-3) |
GM-Wert: | 300 |
Wenn jemand einen Trank der Pflanzenherrschaft getrunken hat, kann dieser Pflanzen oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilzen und Schimmel) in einem quadratischen Bereich mit 20 Fuß (6 Meter) Seitenlänge bis zu einer Entfernung von 9 Felder (90 Fuß/27 Meter [Innen], 90 Yard/81 Meter [Außen]) kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5W4 Runden lang an.
Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Pflanzenwesen mit niedrig Intelligenz (5) oder besser erhalten einen Rettungswurf gegen Magie, um den Effekt des Tranks zu negieren.
Ähnlich wie bei anderen Bezaubern-Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht dazu zwingen sich selbst zu schaden.