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Hellsehen ist zusammen mit [[Hellhören]] einer der klassischen "Auspähungszauber" - [[Zauber]], die es dem Anwender erlauben seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde  auszuspionieren und Orte auszukunden. Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muß dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder auf der anderen Seite einer Verließtür. Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus irgendeiner Art Metall zwischen Zauberkundigem und Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes.


Der Anwender kann Geräusche in einem 10ft Radius um den Mittelpunkt des Zaubers hören, sollte das Gebiet dunkel sein. Wenn das Gebiet nicht dunkel ist, kann der Anwender sehen, als würde er am Ort des Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht). Der Zauber kann nicht benutzt werden, um über Existenzebenen hinweg auszuspähen; er ist auf Gebiete in der gleichen Ebene beschränkt, in der er gewirkt wird.
'''''Hellsehen''''' ist zusammen mit ''[[Hellhören]]'' einer der klassischen "Auspähzauber". Das sind [[Zauber]], die es dem Anwender erlauben, seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde auszuspionieren und Orte auszukundschaften.
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== Vergleiche ==
{{Zauberkategorie|Fernerkundung}}

Aktuelle Version vom 5. August 2024, 21:34 Uhr

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Hellsehen
Englisch: Clairvoyance
Alias: Fremde Augen [BFRPG]
Arkaner Zauber (Grad 3)
Heidnischer Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Siehe Text
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Hellsehen ist zusammen mit Hellhören einer der klassischen "Auspähzauber". Das sind Zauber, die es dem Anwender erlauben, seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde auszuspionieren und Orte auszukundschaften.

Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muss dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich sein, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder die anderen Seite einer Verliestür.

Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus Metall egal welcher Art zwischen Zauberkundigem und dem Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann im Dunkeln 10 Fuß weit sehen; ist das Gebiet hell, kann die Anwenderin oder der Anwender sehen, als würde sie oder er am Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht).

Hellsehen kann nicht benutzt werden, um andere Dimensionen auszuspähen; er ist auf Gebiete auf der gleichen Dimension beschränkt, in der er gewirkt wird.

Vergleiche

Fernerkundung