Hypnotisches Feuer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Hypnotisches Feuer''''' verwandelt ein bestehendes Feuer in eine mächtige mentale Falle.  
'''''Hypnotisches Feuer''''' verwandelt ein bestehendes Feuer in eine mächtige mentale Falle.  


Jede Kreatur im Umkreis des Zauberspruchs, die auch nur einen Blick auf das Feuer wirft, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Zauber ausführen oder sich von den tanzenden Flammen verzaubern lassen.  
Jede Kreatur im Umkreis des Zauberspruchs, die auch nur einen Blick auf das Feuer wirft, muss einen {{Rettungswurf|Magie}} bestehen oder sich von den tanzenden Flammen verzaubern lassen.  


In dieser Verzückung wird die Kreatur für die Worte des Anwenders empfänglich, genau wie bei ''[[Suggestion‎]]'', jedoch mit einem Abzug von -3 auf den Rettungswurf. Der Zauber wird gebrochen, wenn die verzauberte Kreatur die Flammen nicht mehr sehen kann oder wenn sie angegriffen wird.
In dieser Verzückung wird die Kreatur für die Worte des Anwenders empfänglich, genau wie bei ''[[Suggestion‎]]'', jedoch mit einem {{Malus|3}} auf den Rettungswurf. Der Zauber wird gebrochen, wenn die verzauberte Kreatur die Flammen nicht mehr sehen kann oder wenn sie angegriffen wird.
 
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 17:20 Uhr

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Hypnotisches Feuer
Englisch: Fire Charm
Alias: Feuerzauber [2e]
Arkaner Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Kugel: 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Radius ums Feuer
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Hypnotisches Feuer verwandelt ein bestehendes Feuer in eine mächtige mentale Falle.

Jede Kreatur im Umkreis des Zauberspruchs, die auch nur einen Blick auf das Feuer wirft, muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder sich von den tanzenden Flammen verzaubern lassen.

In dieser Verzückung wird die Kreatur für die Worte des Anwenders empfänglich, genau wie bei Suggestion‎, jedoch mit einem −3 Abzug auf den Rettungswurf. Der Zauber wird gebrochen, wenn die verzauberte Kreatur die Flammen nicht mehr sehen kann oder wenn sie angegriffen wird.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Feuerzauber