Spinne: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:44 Uhr
[+] Spinne
Englisch: Spider, Large | |
---|---|
Monster-Typ: | Invertebrat (Spinne) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
15 Felder im Spinnennetz
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4+Gift |
Sonderangriffe: | Giftbiss |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/75+2 (87 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Spinnen gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr Gift ist tödlich aber dennoch relativ schwach, und Rettungswürfe gegen dieses Gift erhalten einen +2 Bonus.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum
|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
|
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsterspinne | 2 | 1W8 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | 0% | 75% | 5-7 | CB | 325+5 | 5 |
Monsterwasserspinne | 1 | 1 | G | 14F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | 0% | 40% | 2-4 | N | 200+4 | 4 |
Phasenspinne | 4 | 1 | G | 6F, 12F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | 0% | 75% | 5-7 | N | 700+6 | 6 |
Riesenspinne | 1 | 2W6 | M | 18F | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | 0% | 50% | 1 | N | 150+3 | 4 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig