Irrgarten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Beschwörung / Beschwörung |zauberkundiger=8 |reichweite=5 ft pro Stufe |dauer=Siehe unten |wirkungsbereich=Ein Geschöpf |…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Beschwörung / Beschwörung
|englisch=Maze
  |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung
  |zauberkundiger=8
  |zauberkundiger=8
  |reichweite=5 ft pro Stufe
  |illusionist=5
  |dauer=Siehe unten
|hexe=Hexenzirkel
  |wirkungsbereich=Ein Geschöpf
|felder_pw=0.5
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=1 Kreatur
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V,S
  |komponenten=V, S
  |zauberaufwand=3 Segmente
  |z_zauberaufwand=3 Segmente
|h_zauberaufwand=3 Segmente
|i_zauberaufwand=5 Segmente
}}
}}
Die angepeilte Kreatur wird durch diesen [[Zauber]] in eine interdimensionale Realität gefangen, ähnlich der, die durch den Zauberseiltrick der zweiten Stufe erzeugt wird. Dieses Wurmloch hat einen Eingang, der sich unmittelbar nach dem Einfangen des Zielobjekts schließt, und einen Ausgang, der im verzweigten, sich windenden [[Labyrinth]] des dimensionalen Labyrinths schwer zu finden ist. Die [[Intelligenz]] einer Kreatur bestimmt die Zeit, die benötigt wird, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Ebene zu gelangen.  
 
Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch '''''Irrgarten''''' in einer interdimensionalen Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber ''[[Seiltrick]]'' erzeugt wird.
 
Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle [[Dimension]] zu gelangen.  
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Intelligenz
! INT
! Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
! Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
|-
|-
| 2 oder weniger
| align=center | 2 oder weniger
| 2d4 Phasen (20-80 Minuten)
| 2W4 Phasen (20-80 Minuten)
|-
|-
| 3-5
| align=center | 3 bis 5
| 1d4 Runden (10-40 Minuten)
| 1W4 Phasen (10-40 Minuten)
|-
|-
| 6-8
| align=center | 6 bis 8
| 5d4 Runden (5-20 Minuten)
| 5W4 Runden (5-20 Minuten)
|-
|-
| 9-11
| align=center | 9 bis 11
| 4d4 Runden (4-16 Minuten)
| 4W4 Runden (4-16 Minuten)
|-
|-
| 12-14
| align=center | 12 bis 14
| 3d4 Runden (3-12 Minuten)
| 3W4 Runden (3-12 Minuten)
|-
|-
| 15-17
| align=center | 15 bis 17
| 2d4 Runden (2-8 Minuten)
| 2W4 Runden (2-8 Minuten)
|-
|-
| 18+
| align=center | 18 oder mehr
| d4 Runden (1-4 Minuten)
| 1W4 Runden (1-4 Minuten)
|}
|}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 14:26 Uhr

[+]
Irrgarten
Englisch: Maze
Arkaner Zauber (Grad 8)
Phantasmischer Zauber (Grad 5)
Heidnischer Zauber (Hexenzirkel)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
Arkane Besonderheiten
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch Irrgarten in einer interdimensionalen Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber Seiltrick erzeugt wird.

Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der Intelligenz der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Dimension zu gelangen.

INT Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
2 oder weniger 2W4 Phasen (20-80 Minuten)
3 bis 5 1W4 Phasen (10-40 Minuten)
6 bis 8 5W4 Runden (5-20 Minuten)
9 bis 11 4W4 Runden (4-16 Minuten)
12 bis 14 3W4 Runden (3-12 Minuten)
15 bis 17 2W4 Runden (2-8 Minuten)
18 oder mehr 1W4 Runden (1-4 Minuten)