Helm der Brillianz: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Helm kann einmal pro Runde benutzt werden und jedes Juwel funktioniert nur einmal. Solange geladene Edelsteine vorhanden sind, verfügt der Helm bei Aktivierung über die folgenden Kräfte.


* ''Heilige Aura:'' Ein bläuliches Licht, das allen Untoten im Umkreis von 30 Fuß 1W6 Schaden pro Runde zufügt.
* ''Heilige Aura:'' Ein bläuliches Licht, das allen Untoten im Umkreis von {{Feld|3|aoe=1}} {{TP|1W6}} Schaden pro Runde zufügt.
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* ''Flammenwaffe:'' Der Träger kann jede Waffe, die er führt, befehlen, sich in eine [[Flammenklinge]] zu verwandeln. Die Transformation dauert 1 Runde und gilt gleichzeitig mit anderen Waffen-Spezialfähigkeiten es sei denn, die Waffe flammt bereits aus einem anderen Grund.
* ''Feuer widerstehen'': Gewährt ''[[Feuer widerstehen]]'' wie bei dem gleichnamigen Klerikerzauber, Dauer 20 Runden.
* ''Feuer widerstehen'': Gewährt ''[[Feuer widerstehen]]'' wie bei dem gleichnamigen Klerikerzauber, Dauer 20 Runden.


Sobald alle Juwelen ihre Magie verlieren, verwandelt sich der Helm der Brillianz wieder in einen gewöhnlichen Helm und alle Juwelen zerfallen zu wertlosem Staub. Jeder Edelstein, der aus dem Helm entfernt wird, zerfällt ebenfalls zu Staub, egal ob er aufgeladen oder entladen ist. Wenn der Träger des Helms Schaden durch magisches Feuer erleidet, muss er einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet eine katastrophale Freisetzung aller verbleibenden Ladungen des Helms wie folgt:  
Sobald alle Juwelen ihre Magie verlieren, verwandelt sich der Helm der Brillianz wieder in einen gewöhnlichen Helm und alle Juwelen zerfallen zu wertlosem Staub. Jeder Edelstein, der aus dem Helm entfernt wird, zerfällt ebenfalls zu Staub, egal ob er aufgeladen oder entladen ist. Wenn der Träger des Helms Schaden durch magisches Feuer erleidet, muss er einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet eine katastrophale Freisetzung aller verbleibenden Ladungen des Helms wie folgt:  

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2024, 19:52 Uhr

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Helm der Brillianz
Englisch: Helm of brilliance
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 33-34
GM-Wert: 125 000

Der Helm der Brillianz ist ein gewöhnlicher Helm, der sich in einen glänzend polierten, mit Juwelen besetzten Silberhelm verwandelt, wenn er aufgesetzt wird und das Befehlswort gesprochen wird.

Die Edelsteine sind mit magischen Fähigkeiten ausgestattet. Die Kräfte und die Anzahl der einzelnen Edelsteine sind unten aufgeführt.

Edelstein Anzahl Funktion Tradition
Diamanten 10 Prismatisches Spray Phantasmische
Rubine 20 Wand aus Feuer Druidische
Feueropale 30 Feuerball (10W6 TP Schaden) Arkane
Opale 40 Licht mit 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Radius Klerikale

Der Helm kann einmal pro Runde benutzt werden und jedes Juwel funktioniert nur einmal. Solange geladene Edelsteine vorhanden sind, verfügt der Helm bei Aktivierung über die folgenden Kräfte.

  • Heilige Aura: Ein bläuliches Licht, das allen Untoten im Umkreis von 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) 1W6 TP Schaden pro Runde zufügt.
  • Flammenwaffe: Der Träger kann jede Waffe, die er führt, befehlen, sich in eine Flammenklinge zu verwandeln. Die Transformation dauert 1 Runde und gilt gleichzeitig mit anderen Waffen-Spezialfähigkeiten es sei denn, die Waffe flammt bereits aus einem anderen Grund.
  • Feuer widerstehen: Gewährt Feuer widerstehen wie bei dem gleichnamigen Klerikerzauber, Dauer 20 Runden.

Sobald alle Juwelen ihre Magie verlieren, verwandelt sich der Helm der Brillianz wieder in einen gewöhnlichen Helm und alle Juwelen zerfallen zu wertlosem Staub. Jeder Edelstein, der aus dem Helm entfernt wird, zerfällt ebenfalls zu Staub, egal ob er aufgeladen oder entladen ist. Wenn der Träger des Helms Schaden durch magisches Feuer erleidet, muss er einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet eine katastrophale Freisetzung aller verbleibenden Ladungen des Helms wie folgt:

  • Prismatisches Spray: trifft ein zufällig ausgewähltes Ziel, einschließlich des Trägers;
  • Wand aus Feuer strahlt in zufällig bestimmte Richtung aus;
  • Feuerball konzentriert sich auf den Träger.

Der Helm und seine Juwelen werden dabei natürlich zerstört.