Sphäre der Vernichtung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Sphäre der Vernichtung''' ist weniger ein "Objekt" sondern eher das reine Nichts. Sie ist eine kugelförmige Wunde der Realität, die aus einer bösartigen Abwesenheit von Materie besteht. Jedewege Materie der Materiellen Ebene, die mit der Sphäre in Berührung kommt, wird in ihre völlige Schwärze gesogen und augenblicklich sowie unwiderruflich vernichtet. Selbst ein ''[[Wunsch]]'' kann das unglückliche Opfer nicht wiederzurückbringen; das kann nur durch das direkte Eingreifen einer Gottheit geschehen.
Eine '''Sphäre der Vernichtung''' ist weniger ein "Objekt" sondern eher das reine Nichts. Sie ist eine kugelförmige Wunde der Realität, die aus einer bösartigen Abwesenheit von Materie besteht. Jedewege Materie der Materiellen [[Dimension]], die mit der Sphäre in Berührung kommt, wird in ihre völlige Schwärze gesogen und augenblicklich sowie unwiderruflich vernichtet. Selbst ein ''[[Wunsch]]'' kann das unglückliche Opfer nicht wiederzurückbringen; das kann nur durch das direkte Eingreifen einer Gottheit geschehen.


Eine '''''Sphäre''''' der Vernichtung kann bewegt werden, ohne sie zu berühren, nur mit der Kraft des Geistes. Der Charakter muss einen Schutzwurf gegen Todesmagie ablegen, modifiziert um +1 für jeden Punkt Intelligenz über 15, um die Kugel 10 Fuß pro Runde zu bewegen, plus 5 Fuß für jeden Punkt, den er seinen Schutzwurf überschritten hat. Die anfängliche Kontrolle über die Sphäre kann aus einer Entfernung von bis zu 40 Fuß versucht werden, und sobald die Kontrolle erlangt ist, erhöht sich die Entfernung, aus der die Sphäre kontrolliert werden kann, auf 40 Fuß + 10 Fuß pro Stufe des kontrollierenden Charakters. Wenn ein Kontrollversuch fehlschlägt, rutscht die Kugel 10 Fuß in die Richtung des Beherrschers, der versucht hat, sie zu bewegen. Die Kontrolle einer Kugel verbraucht alle Aktionen eines Charakters für diese Runde.
Eine Sphäre der Vernichtung kann nur mit der Kraft des Geistes bewegt werden. Ein Charakter, der sie bewegen möchte, muss einen [[Rettungswurf]] gegen Tod ablegen. Der Charakter erhält einen {{Bonus|1}} für jeden Punkt [[Intelligenz]] über 15, um die Kugel 10 Fuß plus 5 Fuß für jeden Punkt, den er seinen Rettungswurf überschritten hat, pro Runde zu bewegen.  


Die Kontrolle über die Sphäre kann angefochten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, die Kontrolle über die Sphäre zu erlangen, würfeln ihre Schutzwürfe wie oben beschrieben, und die Würfe werden verglichen. Wenn alle ihre Rettungswürfe nicht bestehen, bewegt sich die Kugel 10 Fuß in Richtung desjenigen, der die niedrigste Zahl gewürfelt hat. Wenn nur einer rettet, erhält er oder sie für 1 Runde die Kontrolle über die Kugel. Wenn mehr als einer (oder alle), die um die Kontrolle über die '''''Sphäre''''' der Vernichtung wetteifern, ihre Rettungswürfe machen, gewinnt die Person, die ihren Rettungswurf um die meisten Punkte übertrifft, die Kontrolle. Sollte der Wettstreit um die Kontrolle der Sphäre genau gleich ausgehen, geht die Kontrolle an die Person mit der höchsten Intelligenzpunktzahl über oder die Spieler würfeln mit d% und geben die Kontrolle an den zufälligen Gewinner.
Die Erstkontrolle über die Sphäre kann aus einer Entfernung von bis zu 40 Fuß erlangt werden. Sobald die einmal Kontrolle erlangt ist, erhöht sich die Entfernung, aus der die Sphäre kontrolliert werden kann, um +10 Fuß pro Stufe des kontrollierenden Charakters.  


Die '''''Sphäre''''' der Vernichtung hebt die meiste Magie auf die gleiche Weise auf, wie sie Materie absorbiert. Daher haben Zauber wie ''Magie b'' annen und die verschiedenen Schutzmechanismen gegen Magie keine Wirkung auf die Sphäre. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen. Erstens: Wenn ein Stab der '''''Annullierung'''''die Sphäre berührt, hebt sich die Unvereinbarkeit der jeweiligen Verbindungen zur Negativen Materiellen Ebene mit großer Wucht auf. Die daraus resultierende Explosion fügt allem im Umkreis von 60 Fuß 2d6×10 Schaden zu, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist. Zweitens hat ein ''Tor-Zauber'' eine 50-prozentige Chance, die Sphäre zu zerstören (Würfelwurf 01-50 auf d%), eine 35-prozentige Chance, überhaupt keine Wirkung zu haben (51-85), oder eine 15-prozentige Chance (86-100), ein Loch in das Gewebe der Realität zu reißen und alles im Umkreis von 180 Fuß um die nun zerstörte Sphäre in den Riss zu saugen und auf einer alternativen Ebene der Existenz abzulegen.
Wenn ein Kontrollversuch fehlschlägt, rutscht die Kugel 10 Fuß in die Richtung des Magiers, der versucht hat, sie zu bewegen. Die Kontrolle einer Kugel verbraucht alle Aktionen eines Charakters für diese Runde.
 
Die Kontrolle über die Sphäre kann angefochten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, die Kontrolle über die Sphäre zu erlangen, würfeln ihre Rettungswürfe wie oben beschrieben, und die Würfe werden verglichen. Wenn alle ihre Rettungswürfe nicht bestehen, bewegt sich die Kugel 10 Fuß in Richtung desjenigen, der die niedrigste Zahl gewürfelt hat.
 
Wenn nur einer den Rettungswurf besteht, erhält er oder sie für eine (1) Runde die Kontrolle über die Kugel. Wenn mehr als einer oder sogar alle, die um die Kontrolle der Sphäre wetteifern, ihre Rettungswürfe bestehen, gewinnt die Person, die ihren Rettungswurf um die meisten Punkte übertroffen hat. Sollte der Wettstreit um die Kontrolle der Sphäre genau gleich ausgehen, geht die Kontrolle an die Person mit der höchsten Intelligenz. Solle auch hier Gleichstand sein bestimmt die Spielleitung den Gewinner zufällig.
 
Die Sphäre der Vernichtung hebt die meisten Formen von Magie auf die gleiche Weise auf, wie sie auch Materie absorbiert. Daher haben Zauber wie ''[[Magie bannen]]'' und die verschiedenen Schutzgegenstände gegen Magie keine Wirkung auf die Sphäre. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen.  
#Wenn ein [[Stab der Annullierung]] die Sphäre berührt, hebt sich die Unvereinbarkeit der jeweiligen Verbindungen zur Negativen Materiellen Dimension mit großer Wucht auf. Die daraus resultierende Explosion fügt allem im Umkreis von 60 Fuß 2W6×10 Punkte [[Schaden]] zu, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist.  
#Der [[Zauber]] ''[[Tor]]'' hat eine merkwürde Wechselwirkung mit der Sphäre, die mit einem W% bestimmt wird:
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! W% !! Effekt
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| {{nowrap|01-50}} || Die Sphäre wird zerstört
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 20:35 Uhr

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Sphäre der Vernichtung
Englisch: Sphere of Annihaltion
Magischer Gegenstand
Artefakt
Schatzverfügbarkeit:_
Erlaubte Klassen: Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen

Eine Sphäre der Vernichtung ist weniger ein "Objekt" sondern eher das reine Nichts. Sie ist eine kugelförmige Wunde der Realität, die aus einer bösartigen Abwesenheit von Materie besteht. Jedewege Materie der Materiellen Dimension, die mit der Sphäre in Berührung kommt, wird in ihre völlige Schwärze gesogen und augenblicklich sowie unwiderruflich vernichtet. Selbst ein Wunsch kann das unglückliche Opfer nicht wiederzurückbringen; das kann nur durch das direkte Eingreifen einer Gottheit geschehen.

Eine Sphäre der Vernichtung kann nur mit der Kraft des Geistes bewegt werden. Ein Charakter, der sie bewegen möchte, muss einen Rettungswurf gegen Tod ablegen. Der Charakter erhält einen ​+1 Bonus für jeden Punkt Intelligenz über 15, um die Kugel 10 Fuß plus 5 Fuß für jeden Punkt, den er seinen Rettungswurf überschritten hat, pro Runde zu bewegen.

Die Erstkontrolle über die Sphäre kann aus einer Entfernung von bis zu 40 Fuß erlangt werden. Sobald die einmal Kontrolle erlangt ist, erhöht sich die Entfernung, aus der die Sphäre kontrolliert werden kann, um +10 Fuß pro Stufe des kontrollierenden Charakters.

Wenn ein Kontrollversuch fehlschlägt, rutscht die Kugel 10 Fuß in die Richtung des Magiers, der versucht hat, sie zu bewegen. Die Kontrolle einer Kugel verbraucht alle Aktionen eines Charakters für diese Runde.

Die Kontrolle über die Sphäre kann angefochten werden. Alle Kreaturen, die versuchen, die Kontrolle über die Sphäre zu erlangen, würfeln ihre Rettungswürfe wie oben beschrieben, und die Würfe werden verglichen. Wenn alle ihre Rettungswürfe nicht bestehen, bewegt sich die Kugel 10 Fuß in Richtung desjenigen, der die niedrigste Zahl gewürfelt hat.

Wenn nur einer den Rettungswurf besteht, erhält er oder sie für eine (1) Runde die Kontrolle über die Kugel. Wenn mehr als einer oder sogar alle, die um die Kontrolle der Sphäre wetteifern, ihre Rettungswürfe bestehen, gewinnt die Person, die ihren Rettungswurf um die meisten Punkte übertroffen hat. Sollte der Wettstreit um die Kontrolle der Sphäre genau gleich ausgehen, geht die Kontrolle an die Person mit der höchsten Intelligenz. Solle auch hier Gleichstand sein bestimmt die Spielleitung den Gewinner zufällig.

Die Sphäre der Vernichtung hebt die meisten Formen von Magie auf die gleiche Weise auf, wie sie auch Materie absorbiert. Daher haben Zauber wie Magie bannen und die verschiedenen Schutzgegenstände gegen Magie keine Wirkung auf die Sphäre. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen.

  1. Wenn ein Stab der Annullierung die Sphäre berührt, hebt sich die Unvereinbarkeit der jeweiligen Verbindungen zur Negativen Materiellen Dimension mit großer Wucht auf. Die daraus resultierende Explosion fügt allem im Umkreis von 60 Fuß 2W6×10 Punkte Schaden zu, ohne dass ein Rettungswurf möglich ist.
  2. Der Zauber Tor hat eine merkwürde Wechselwirkung mit der Sphäre, die mit einem W% bestimmt wird:
W% Effekt
01-50 Die Sphäre wird zerstört
51-85 Keine Wirkung
86-00 Die Sphäre wird zerstört und ein Loch im Gewebe der Realität tut sich auf, das Alles im Umkreis von 180 Fuß in sich saugt und in eine andere Dimension wirft.