Edelstein der Helligkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Edelstein der Helligkeit''' ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.
Der '''Edelstein der Helligkeit''' ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.


* '''Licht:''' 30-Fuß-Radius, erfordert keine Aufladung zur Aktivierung.
* ''Licht'' kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß.
 
* ''Leitstrahl'' kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und {{Feld|5| Länge|nobr=1}}. Der Stahl blendet ein einzelnes Opfer für 1W4 Runden, es sei dieses schafft ein {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}}.  
* '''Lichtstrahl:''' Ein Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 50 Fuß Länge. Blendet ein einzelnes Ziel für 1d4 Runden; ein Schutz gegen Zauberstab negiert. Benötigt 1 Aufladung.
* ''Leuchtsignal'' kostet fünf (5) Ladungen und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind.
 
* '''Leuchtsignal:''' Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen.

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:10 Uhr

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Edelstein der Helligkeit
Englisch: Gem of Brightness
Magischer Gegenstand
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 27-28
GM-Wert: 13 000

Der Edelstein der Helligkeit ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.

  • Licht kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß.
  • Leitstrahl kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 5 Felder Länge (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]). Der Stahl blendet ein einzelnes Opfer für 1W4 Runden, es sei dieses schafft ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe.
  • Leuchtsignal kostet fünf (5) Ladungen und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind.