Trank des Superheldenmuts: Unterschied zwischen den Versionen

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Anders als der Trank des '''''Heldenmuts''''' hält die Wirkung dieses Trankes 5d6 Runden an. Zusätzliche Stufen und die damit verbundenen Vorteile im Kampf werden dem Trinker vorübergehend gewährt, abhängig von seiner Erfahrung, wie in der Tabelle unten angegeben. Charaktere über der 12. Stufe erhalten keinen Vorteil.
Ein '''Trank des Superheldenmuts''' funktioniert wie ein [[Trank des Heldenmuts]] mit folgenden Ausnahmen:
 
*Die Wirkung dieses Trankes hält nur 5W6 Runden an.
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*Charaktere über der 9. Stufe erhalten noch Vorteile durch diesen Trank, erst wenn man über der 12. Stufe gibt es keine Vorteile mehr.


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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 19:46 Uhr

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Trank des Superheldenmuts
Englisch: Potion of Super-Heroism
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 17 (3-4)
GM-Wert: 750

Ein Trank des Superheldenmuts funktioniert wie ein Trank des Heldenmuts mit folgenden Ausnahmen:

  • Die Wirkung dieses Trankes hält nur 5W6 Runden an.
  • Die erhaltenen Bonusstufen und zusätzlichen Trefferpunkte fallen höher aus.
  • Charaktere über der 9. Stufe erhalten noch Vorteile durch diesen Trank, erst wenn man über der 12. Stufe gibt es keine Vorteile mehr.
Momentane
Stufe
Bonus-
stufen
Zusätzliche
Trefferpunkte
0 6 5W10
1-3 5 4W10+1
4-6 4 3W10+2
7-9 3 2W10+3
10-12 2 1W10+4