Blindheit heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |umkehrung=Erblindung verursachen
  |umkehrung=Blindheit verursachen
  |englisch=Cure Blindness
  |englisch=Cure Blindness
  |magieschule=Bann
  |magieschule=Bann
  |kleriker=3
  |kleriker=3
  |reichweite=Berührung
  |reichweite=Berührung
  |dauer=Unmittelbar (permanent)  
  |dauer=Unmittelbar (Permanent)  
  |wirkungsbereich=Eine Kreatur
  |wirkungsbereich=1 Kreatur
  |rettungswurf=Keiner (negiert)
  |rettungswurf=Keiner  
|umkehrrettungswurf=Negiert
  |komponenten=V, S
  |komponenten=V, S
  |zauberaufwand=1 Runde
  |zauberaufwand=1 Runde
  |k_umkehrbar=1
  |k_umkehrbar=1
}}
}}
Dieser mächtige Zauber erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.  
'''''Blindheit heilen''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.  


Die Umkehrung des Zaubers erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.
{{Umkehrzauber}} erlaubt einen [[Rettungswurf]], und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 15:50 Uhr

[+]
Blindheit heilen
(Blindheit verursachen)
Englisch: Cure Blindness
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)

Blindheit heilen erlaubt es dem Kleriker, permanent praktisch alle Formen der Blindheit zu entfernen.

Der Umkehrzauber – Blindheit verursachen – erlaubt einen Rettungswurf, und der Kleriker muss das Ziel des Zaubers erfolgreich berühren, um permanent Blindheit zu verursachen.