Ruf der Waldgeschöpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Beschw�rung ruft bestimmte Waldgesch�pfe zur Unterst�tzung des Druiden auf, sofern sie in der N�he sind. Der [[Druide]] spricht den [[Zauber]] mit einem sonoren Gesang aus, den er f�r 2 Phasen oder bis zum Erscheinen der beschworenen Kreaturen fortsetzt. Der GM stellt fest, ob sich Kreaturen in der Gegend befinden, die einem solchen Ruf folgen werden. Die Kreaturen haben Anspruch auf einen [[Rettungswurf]] gegen [[Zauber]] (nicht aufgelistete Kategorien) bei einer Strafe von -4. Wenn die Kreaturen beim [[Rettungswurf]] scheitern und dem Druiden zu Hilfe gerufen werden, werden sie dem Druiden helfen, wozu auch immer sie in der Lage sind, obwohl ihre Kampfbereitschaft von ihren Reaktionen auf den Druiden selbst abh�ngt: Wenn ein b�ser Charakter in der Gruppe des Druiden ist, erhalten die Kreaturen einen zus�tzlichen [[Rettungswurf]], um den Auswirkungen des Zaubers zu entgehen, mit einem Bonus von +4. Zu den Kreaturen, die durch diesen Zauberspruch beschworen werden k�nnen, geh�ren Zentauren 1d4 Feen 1d8 Faune 1d4 Treant 1 Einhorn 1
'''''Ruf der Waldgeschöpfe''''' beschwört bestimmte Waldgeschöpfe zur Unterstützung des [[Druide]]n, sofern sie in der Nähe sind. Der Druide wirkt den [[Zauber]] mit einem sonoren Gesang, den er für 2 Phasen oder bis zum Erscheinen der beschworenen Kreaturen fortsetzt.  
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Die Spielleitung ermittelt, ob sich Kreaturen in der Gegend befinden, die einem solchen Ruf folgen werden. Die Kreaturen haben Anspruch auf einen {{Rettungswurf|Magie}} mit einem {{Malus|4}}. Wenn der Rettungswurf der Kreaturen misslingt und sie dem Ruf des Druiden Folge leisten müssen, helfen sie diesem im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Ihre Bereitschaft, für den Druiden in den Kampf zu ziehen hängt von ihrer Reaktion auf den konkreten Druiden ab.
 
Wenn ein böser Charakter in der Gruppe des Druiden ist, erhalten die Kreaturen einen zusätzlichen [[Rettungswurf]], um den Auswirkungen des Zaubers zu entgehen, mit einem {{Bonus|4}}. Zu den Kreaturen, die durch diesen Zauberspruch beschworen werden können, gehören:
*[[Zentaur]]en: 1W4
*[[Feenkobold]]e: 1W8
*[[Faun]]e: 1W4
*[[Baumhirte]]: 1
*[[Einhorn]]: 1
 
{{Unterwasser-Zauber}}

Aktuelle Version vom 16. November 2024, 15:22 Uhr

[+]
Ruf der Waldgeschöpfe
Englisch: Call Woodland Beings
Druidischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
36 Felder
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
+3 Felder/​Wirkstufe
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 Siehe Text
Rettungswurf:0 Negiert

Ruf der Waldgeschöpfe beschwört bestimmte Waldgeschöpfe zur Unterstützung des Druiden, sofern sie in der Nähe sind. Der Druide wirkt den Zauber mit einem sonoren Gesang, den er für 2 Phasen oder bis zum Erscheinen der beschworenen Kreaturen fortsetzt.

Die Spielleitung ermittelt, ob sich Kreaturen in der Gegend befinden, die einem solchen Ruf folgen werden. Die Kreaturen haben Anspruch auf einen Rettungswurf gegen Magie mit einem −4 Abzug. Wenn der Rettungswurf der Kreaturen misslingt und sie dem Ruf des Druiden Folge leisten müssen, helfen sie diesem im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Ihre Bereitschaft, für den Druiden in den Kampf zu ziehen hängt von ihrer Reaktion auf den konkreten Druiden ab.

Wenn ein böser Charakter in der Gruppe des Druiden ist, erhalten die Kreaturen einen zusätzlichen Rettungswurf, um den Auswirkungen des Zaubers zu entgehen, mit einem ​+4 Bonus. Zu den Kreaturen, die durch diesen Zauberspruch beschworen werden können, gehören:

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.