Bezauberung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=(Umkehrbare) Erkenntniszauber
|umkehrung=Bezauberung verbergen
|englisch=Detect Charm
  |magieschule=Erkenntnis
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  |kleriker=2
  |reichweite=30 ft
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  |dauer=1 Phase
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Dieser Zauberspruch verr�t dem [[Kleriker]], ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Gesch�pfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. Die Umkehrung des Zaubers verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.
'''''Bezauberung entdecken''''' verrät dem [[Kleriker]], ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen.  
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{{Umkehrzauber}} verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Entdecken}}

Aktuelle Version vom 24. August 2024, 22:50 Uhr

[+]
Bezauberung entdecken
(Bezauberung verbergen)
Englisch: Detect Charm
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Bezauberung entdecken verrät dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen.

Der Umkehrzauber – Bezauberung verbergen – verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.

Vergleiche

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