Ring der Zauberumkehr: Unterschied zwischen den Versionen

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#Zaubereffekte, die von magischen Gegenständen wie beispielsweise [[Zauberstäbe]] oder [[Ring]]e ausgehen, wobei [[Schriftrolle]]n hierfür nicht als magischer Gegenstand gelten
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Wenn ein Zauber, der Schaden verursacht, auf den Träger des Rings gewirkt wird, würfelt dieser einen W10. Wenn der Schaden des Zauberangriffs ermittelt wird, gibt der mit 10 multiplizierte Würfelwurf an, wie viel Prozent des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Erscheint also eine "7" auf dem Würfel, werden 70% des gewürfelten Schadens von den Trefferpunkten des Anwenders abgezogen und 30% vom eigentlichen Opfer.  
Wenn ein Zauber, der Schaden verursacht, auf den Träger des Rings gewirkt wird, würfelt dieser einen W10. Wenn der Schaden des Zauberangriffs ermittelt wird, gibt der mit 10 multiplizierte Würfelwurf an, wie viel Prozent des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Erscheint also eine "7" auf dem Würfel, werden 70% des gewürfelten Schadens auf den Anwender zurückgeworfen und 30% erleidet das eigentliche Opfer, wobei beide noch einen Rettungswurf haben wenn der Zauber dies erlaubt.  


Desweitern erhält der Träger des Rings einen Bonus auf seinen [[Rettungswurf]] gegen den Zauber in der Höhe des gewürfelten Wertes. Um auf das obige Beispiel zurückzukommen, wäre dies also ein +7 Bonus auf den Rettungswurf.  
Desweitern erhält der Träger des Rings einen Bonus auf seinen [[Rettungswurf]] gegen den Zauber in der Höhe des gewürfelten Wertes. Um auf das obige Beispiel zurückzukommen, wäre dies also ein {{Bonus|7}} auf den Rettungswurf.  


Der Ring gewährt auch einen "Rettungswurf" gegen Zauber, die normalerweise keinen Rettungswurf zulassen. Der Rettungswurf ist ein Prozentwurf, bei dem die Hälfte des mit 10 multiplizierte Würfelwurf für die Zauberreflexion unterwürfelt werden muss. Um noch einmal auf das obige Beispiel zurückzukommen, würde dies einem Rettungswurf von 35% entsprechen, um die Effekte des Zaubers entsprechend zu reduzieren oder negieren.
Der Ring gewährt auch einen "Rettungswurf" gegen Zauber, die normalerweise keinen Rettungswurf zulassen. Der Rettungswurf ist ein Prozentwurf, bei dem die Hälfte des mit 10 multiplizierte Würfelwurf für die Zauberreflexion unterwürfelt werden muss. Um noch einmal auf das obige Beispiel zurückzukommen, würde dies einem Rettungswurf von 35% entsprechen, um die Effekte des Zaubers entsprechend zu reduzieren oder negieren.


Zaubersprüche, die nur eine bestimmte Anzahl von Stufen betreffen, müssen die Stufen des Ziels und des Anwenders zusammen beeinflussen können, sonst hat der Zauber keine Wirkung auf eine der beiden Parteien. Wenn der Träger des Rings die Effekte eines gezielten Zaubers erhalten möchte, muss er den Ring zuerst abnehmen. (Heilungszauber sind davon ausgenommen, da sie auf Berührung basieren.) Wenn sowohl der Anwender als auch das Ziel '''''Ringe''''' der Zauberumkehr tragen, würfle d% und ziehe die Tabelle unten zu Rate.
Zaubersprüche, die nur eine bestimmte Anzahl von Stufen betreffen, müssen die Stufen des Ziels und des Anwenders zusammen addiert beeinflussen können, sonst hat der Zauber keine Wirkung.  
 
Wenn der Träger des Rings die Effekte eines gezielten Zaubers erhalten möchte, muss er den Ring zuerst abnehmen. Heilungszauber sind davon ausgenommen, da sie auf Berührung basieren.  
 
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Aktuelle Version vom 24. April 2024, 21:31 Uhr

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Ring der Zauberumkehr
Englisch: Ring of Spell Turning
Magischer Gegenstand
Ring
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf: 14
GM-Wert: 17 500

Ein Ring der Zauberumkehr erzeugt eine mächtige magische Aura um den Träger, die alle auf ihn gewirkten Zauber teilweise auf den Anwender zurückwirft.

Es gibt drei Ausnahmen bei denen der Ring den Effekt nicht zurückwerfen kann:

  1. Zauber mit Flächenwirkung, die nicht direkt auf den Ringträger gerichtet sind
  2. Zauber, die auf Berührung basieren
  3. Zaubereffekte, die von magischen Gegenständen wie beispielsweise Zauberstäbe oder Ringe ausgehen, wobei Schriftrollen hierfür nicht als magischer Gegenstand gelten

Wenn ein Zauber, der Schaden verursacht, auf den Träger des Rings gewirkt wird, würfelt dieser einen W10. Wenn der Schaden des Zauberangriffs ermittelt wird, gibt der mit 10 multiplizierte Würfelwurf an, wie viel Prozent des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Erscheint also eine "7" auf dem Würfel, werden 70% des gewürfelten Schadens auf den Anwender zurückgeworfen und 30% erleidet das eigentliche Opfer, wobei beide noch einen Rettungswurf haben wenn der Zauber dies erlaubt.

Desweitern erhält der Träger des Rings einen Bonus auf seinen Rettungswurf gegen den Zauber in der Höhe des gewürfelten Wertes. Um auf das obige Beispiel zurückzukommen, wäre dies also ein ​+7 Bonus auf den Rettungswurf.

Der Ring gewährt auch einen "Rettungswurf" gegen Zauber, die normalerweise keinen Rettungswurf zulassen. Der Rettungswurf ist ein Prozentwurf, bei dem die Hälfte des mit 10 multiplizierte Würfelwurf für die Zauberreflexion unterwürfelt werden muss. Um noch einmal auf das obige Beispiel zurückzukommen, würde dies einem Rettungswurf von 35% entsprechen, um die Effekte des Zaubers entsprechend zu reduzieren oder negieren.

Zaubersprüche, die nur eine bestimmte Anzahl von Stufen betreffen, müssen die Stufen des Ziels und des Anwenders zusammen addiert beeinflussen können, sonst hat der Zauber keine Wirkung.

Wenn der Träger des Rings die Effekte eines gezielten Zaubers erhalten möchte, muss er den Ring zuerst abnehmen. Heilungszauber sind davon ausgenommen, da sie auf Berührung basieren.

Wenn sowohl der Anwender als auch das Ziel Ringe der Zauberumkehr tragen, würfle 1W% und ziehe die Tabelle unten zu Rate.

W% Ergebnis
01-70 Der Zauber schlägt komplett fehl; keine Wirkung auf Ziel oder Anwender.
71-80 Der Zauber entfaltet seine volle Wirkung sowohl auf das Ziel als auch auf den Anwender.
81-97 Der Zauber schlägt fehl und beide Ringe werden zerstört.
98-00 Ein Riss in der Positiven Materiellen Dimension öffnet sich, sowohl das Ziel als auch der Anwender werden.hineingezogen