Schreiben: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Schreiben''''' ermöglicht es dem Anwender, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich. | |||
Um diese Aufgabe zu bewältigen, muss der Anwender einen {{Rettungswurf|Magie}} machen, wobei ein Modifikator abhängig von der Schwierigkeit des Zaubers verhängt wird. | |||
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! Zaubergrad im Vergleich zum maximalen Grad, den der Anwender wirken kann !! Rettungswurf-Modifikator | |||
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| Bis zu einem (1) Grad höher || +2 | |||
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| Bis zu zwei (2) Grade höher || ±0 | |||
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| Mehr als zwei Grade höher || −1 pro jeden weiteren Grad | |||
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Wenn der Anwender beim Rettungswurf scheitert, wird der [[Zauber]] nicht erfolgreich kopiert, der Anwender erleidet 1W4 Schadenspunkte für jeden Zaubergrad, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene [[Schaden]] kann nicht schneller als 4 {{TP}} pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung. | |||
Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, darf der Anwender den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Grad des Zaubers dauert. | |||
Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens {{EM|400}} kostet. |
Aktuelle Version vom 24. August 2024, 00:47 Uhr
[+] Schreiben
Englisch: Write | |
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Arkaner Zauber (Grad 1) Heidnischer Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | Anwender |
Wirkungsdauer:0 | 1 Stunde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Anwender |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Schreiben ermöglicht es dem Anwender, eine schriftliche Kopie eines Zaubers zu machen, den er noch nicht sprechen kann; das ist durchaus gefährlich.
Um diese Aufgabe zu bewältigen, muss der Anwender einen Rettungswurf gegen Magie machen, wobei ein Modifikator abhängig von der Schwierigkeit des Zaubers verhängt wird.
Zaubergrad im Vergleich zum maximalen Grad, den der Anwender wirken kann | Rettungswurf-Modifikator |
---|---|
Bis zu einem (1) Grad höher | +2 |
Bis zu zwei (2) Grade höher | ±0 |
Mehr als zwei Grade höher | −1 pro jeden weiteren Grad |
Wenn der Anwender beim Rettungswurf scheitert, wird der Zauber nicht erfolgreich kopiert, der Anwender erleidet 1W4 Schadenspunkte für jeden Zaubergrad, und er oder sie wird für 1 Phase pro dadurch erlittenem Trefferpunkt bewusstlos geschlagen. Der erlittene Schaden kann nicht schneller als 4 TP pro Tag geheilt werden, auch nicht mit Hilfe magischer Heilung.
Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, darf der Anwender den Zauberspruch kopieren, was eine Stunde pro Grad des Zaubers dauert.
Die materielle Komponente ist Tinte, die mindestens 400 EM (200 GM) kostet.