Schlaf: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den magischen Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören. | |||
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 20:21 Uhr
[+] Schlaf
Englisch: Sleep | |
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Arkaner Zauber (Grad 1) Heidnischer Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 3 Felder
+1 Feld/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | 5 Runden/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/4,5 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Schlaf betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 Fuß. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre TW) fällt in einen tiefen, magischen Schlummer, ohne dass ein Rettungswurf erlaubt ist.
Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den magischen Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören.
Die Anzahl der vom Zauber betroffenen Feinde richtet sich nach ihren Trefferwürfeln. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln im Wirkungsbereich des Zaubers, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem Zauber nicht betroffen.
Trefferwürfel des Opfers | Anzahl Betroffene |
---|---|
1 oder weniger | 4W4 |
1+1 bis 2 | 2W4 |
2+1 bis 3 | 1W4 |
3+1 bis 4 | 1W2 |
4+1 bis 4+4 | 0 oder 1 (1W2-1) |