Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.  
Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.  


Der Irrlicht-Angriff hat eine Reichweite von 10 [[Fuß]].
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 00:40 Uhr

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Irrlicht
Englisch: Will-O-the-Wisp
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −8
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 1
Schaden: 2W8
[Elektrischer Schlag]
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Spruchimmunitäten
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 400+12 (1 892 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln.

Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken.

Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth.

Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.

Der Irrlicht-Angriff hat eine Reichweite von 10 Fuß (3 Meter).

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände