Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen

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  |magieresistenz=Null
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  |gesinnung=Rechtschaffen böse
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}}
}}


Die '''Afarit''' (Mehrzahl von '''Ifrit''') sind Kreaturen aus der Elementar-[[Dimension]] des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar- und die Astral-Dimension bereisen. Sie sind Feinde der [[Dschinn]]s und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen. Wenn ein Ifrit unterworfen werden kann, dient er für 1.001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Die '''Afarit''' – Mehrzahl von '''Ifrit''' – sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers.  


Ein Ifrit kann einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:
Sie sind in der Lage, drei ''[[Wünsche]]'' zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
* 3 ''[[Wunsch|Wünsche]]'' erfüllen
* ''[[Magie entdecken]]'' wirken (beliebig oft)
* Sich selbst um 200% ''[[Vergrößern]]''
* Eine ''[[Wand aus Feuer]]'' erschaffen
* ''[[Vielförmiges Selbst]]'' wirken
* ''[[Unsichtbar]]'' werden
* In eine ''[[Trank der Gasgestalt|gasförmige Form]]'' wechseln
* Eine Illusion mit Sicht und Ton erzeugen, die sich selbst kontrollieren kann. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder berührt wird.


Ein Efreet kann außerdem nach Belieben ''[[Feuerwerk]]'' und ''[[Flammen erzeugen]]'' wirken.
Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 10 nutzen:
* ''[[Vergrößern]]'' (nur sich selbst)
* ''[[Wand aus Feuer]]''
* ''[[Vielförmiges Selbst]]''
* ''[[Unsichtbarkeit]]''  
* [[Gasgestalt]] (wie der [[Zaubertrank]])
* Illusion mit Sicht und Ton, die sich selbst kontrollieren kann und anhält bis sie gebannt oder berührt wird.


Jeder [[Angriff]] auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen [[Schaden]]. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem Abzug von -1 durchgeführt.
Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Feuerwerk]]'' und ''[[Flammen erzeugen]]'' wirken.


Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.
Jeder [[Angriff]] auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen [[Schaden]]. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem {{Malus|1}} durchgeführt.


Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene [[Sprache]], sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.
{{Janni|750|150}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 17:23 Uhr

[+]
Ifrit
Englisch: Afreet
Alias: Afarit
Ifrit.jpg
Monster-Typ: Elementarwesen (Janni)
Dimension: Ignis (Dimension des Feuers)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Schutz gegen Feuer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Rechtschaffen Böse)
MS/EP: 7/1 950+14 (2 580 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Die Afarit – Mehrzahl von Ifrit – sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers.

Sie sind in der Lage, drei Wünsche zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.

Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 10 nutzen:

Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.

Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem −1 Abzug durchgeführt.

Ein Ifrit kann ohne zu ermüden bis zu 750 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 150 β unter seiner maximalen Traglast kann der Ifrit diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.