Falsche Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe dieses Zaubers webt der Magier eine Illusion um ein Objekt, die es für jede normale Untersuchung (z.B. durch einen [[Dieb]]) als Falle erscheinen lässt: es besteht eine 80%ige Chance, die falsche Falle zu finden und sie für echt zu halten. Diese Wahrscheinlichkeit sinkt um 3% pro Stufe des Diebs.  Wenn ein [[Dieb]] versucht, die illusorische Falle zu entfernen besteht darüber hinaus nur eine 20-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass die Illusion durch diese Bemühungen aufgelöst oder aufgedeckt wird.  In diesem Fall wird der [[Dieb]], der die Illusion unverändert sieht, in der Regel zu dem Schluss kommen, dass der Versuch, die "Falle" zu beseitigen, gescheitert ist. In einem Umkreis von 50 ft darf nur eine falsche Falle aufgestellt werden, und wenn zwei Gegenstände, die diese Illusion tragen, in einem Umkreis von 50 ft voneinander entfernt sind, werden beide zerstreut.
Der Magier webt eine illusorische '''Falsche Falle''' um ein Objekt, die es für jede normale Untersuchung (z.B. durch einen [[Dieb]]) als normale [[Falle]] erscheinen lässt: es besteht eine 80%ige Chance, die falsche Falle zu finden und sie für echt zu halten. Diese Wahrscheinlichkeit sinkt um 3% pro Stufe des Diebs.   
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Wenn ein [[Dieb]] versucht, die illusorische Falle zu entfernen besteht darüber hinaus nur eine 20% Wahrscheinlichkeit, dass die Illusion durch diese Bemühungen aufgelöst oder aufgedeckt wird.   
 
In diesem Fall wird der [[Dieb]], der die Illusion unverändert sieht, in der Regel zu dem Schluss kommen, dass der Versuch, die "Falle" zu beseitigen, gescheitert ist.  
 
In einem Umkreis von 50 Fuß darf nur eine falsche Falle aufgestellt werden, und wenn zwei Gegenstände, die diese Illusion tragen, in einem Umkreis von 50 Fuß von einander entfernt sind, werden beide Illusionen aufgelöst.

Aktuelle Version vom 30. Juni 2023, 23:04 Uhr

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Falsche Falle
Englisch: False Trap
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Der Magier webt eine illusorische Falsche Falle um ein Objekt, die es für jede normale Untersuchung (z.B. durch einen Dieb) als normale Falle erscheinen lässt: es besteht eine 80%ige Chance, die falsche Falle zu finden und sie für echt zu halten. Diese Wahrscheinlichkeit sinkt um 3% pro Stufe des Diebs.

Wenn ein Dieb versucht, die illusorische Falle zu entfernen besteht darüber hinaus nur eine 20% Wahrscheinlichkeit, dass die Illusion durch diese Bemühungen aufgelöst oder aufgedeckt wird.

In diesem Fall wird der Dieb, der die Illusion unverändert sieht, in der Regel zu dem Schluss kommen, dass der Versuch, die "Falle" zu beseitigen, gescheitert ist.

In einem Umkreis von 50 Fuß darf nur eine falsche Falle aufgestellt werden, und wenn zwei Gegenstände, die diese Illusion tragen, in einem Umkreis von 50 Fuß von einander entfernt sind, werden beide Illusionen aufgelöst.