Vorlage:Dämonen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe und können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben. Dämonen werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt. Auf der materiellen Dimension können Dämonen von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ verwandelt werden. {{Widerstand |säure=Voller Schaden |kälte=Halber Schaden |elektrizität=Halber Schaden |feuer=Ha…“)
 
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Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe und können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
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*Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
Dämonen werden von guten [[Artefakt]]en oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
*Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
 
*Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
Auf der materiellen Dimension können Dämonen von [[Kleriker]]n der Stufe 8+ und [[Paladin]]en der Stufe 11+ verwandelt werden.
*Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
*Sie werden von guten [[Artefakt]]en oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
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Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
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}}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 10:05 Uhr

Alle Dämonen haben die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch