Zaubertrank: Unterschied zwischen den Versionen

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Die meisten Tränke sind nicht beschriftet, und müssen einer kleinen Kostprobe unterzogen werden, um identifiziert zu werden. Der Identifizierungsprozess wird nicht immer fehlerfrei sein, da Tränke desselben Typs können sich im Aroma und Geschmack unterscheiden können.
Die meisten Tränke sind nicht beschriftet, und müssen einer kleinen Kostprobe unterzogen werden, um identifiziert zu werden. Der Identifizierungsprozess wird nicht immer fehlerfrei sein, da Tränke desselben Typs können sich im Aroma und Geschmack unterscheiden können.


Als Faustregel werden Zaubertränke ihr wirkumg nach 1W4+1 [[Segment]]en nach der Einnahme entfalten, und ihren Effekt für 1W4 [[Phase]]n entfalten. Wobei bestimmte Tränke anderen Regeln unterworfen sein könnten.
Verfluchte Tränke können ihren Fluch schon bei einnahmen geringster Mengen freisetzen. So auch der [[Trank des Giftes]], der den Konsumenten einfach umbringen wird.
 
Als Faustregel werden Zaubertränke ihr Wirkung nach 1W4+1 [[Segment]]en nach der Einnahme entfalten, und ihren Effekt für 1W4 [[Phase]]n entfalten. Wobei bestimmte Tränke anderen Regeln unterworfen sein könnten.


Wenn man eine halbe Dosis zu sich nimmt, wird der Zaubertrank normalerweise nur halb so lang wirken.
Wenn man eine halbe Dosis zu sich nimmt, wird der Zaubertrank normalerweise nur halb so lang wirken.


Die Herstellung eines solchen Trankes wird den gemeinsamen Einsatz mehrerer [[Zauberkundige]]n und Alchemisten bedürfen. Ein Zauberkundiger der 12ten Stufe oder besser, achafft dies aber alleine. Eine Probe des Zaubertrankes muss herangeschafft werden, um sich die Formel zur Herstellung eines bestimmten Trankes zu erarbeiten.
Die Herstellung eines solchen Trankes wird den gemeinsamen Einsatz mehrerer [[Zauberkundige]]n und Alchemisten bedürfen. Ein Zauberkundiger der 12ten Stufe oder besser, schafft dies aber alleine. Eine Probe des Zaubertrankes muss herangeschafft werden, um sich die Formel zur Herstellung eines bestimmten Trankes zu erarbeiten.


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|}

Aktuelle Version vom 9. März 2024, 16:25 Uhr

[+]
Zaubertrank
Englisch: Potions
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede

Obwohl Zaubertränke in einer Vielzahl von Behältern gefunden werden wie Glas-, Keramik- oder Metallflasche, enthalten die meisten nur eine Dosis des ensprechenden Zaubertrankes.

Die meisten Tränke sind nicht beschriftet, und müssen einer kleinen Kostprobe unterzogen werden, um identifiziert zu werden. Der Identifizierungsprozess wird nicht immer fehlerfrei sein, da Tränke desselben Typs können sich im Aroma und Geschmack unterscheiden können.

Verfluchte Tränke können ihren Fluch schon bei einnahmen geringster Mengen freisetzen. So auch der Trank des Giftes, der den Konsumenten einfach umbringen wird.

Als Faustregel werden Zaubertränke ihr Wirkung nach 1W4+1 Segmenten nach der Einnahme entfalten, und ihren Effekt für 1W4 Phasen entfalten. Wobei bestimmte Tränke anderen Regeln unterworfen sein könnten.

Wenn man eine halbe Dosis zu sich nimmt, wird der Zaubertrank normalerweise nur halb so lang wirken.

Die Herstellung eines solchen Trankes wird den gemeinsamen Einsatz mehrerer Zauberkundigen und Alchemisten bedürfen. Ein Zauberkundiger der 12ten Stufe oder besser, schafft dies aber alleine. Eine Probe des Zaubertrankes muss herangeschafft werden, um sich die Formel zur Herstellung eines bestimmten Trankes zu erarbeiten.

W20 W4 Zaubertränke Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 1-2 Verfluchter Trank Jede
01 3-4 Trank des Irrglaubens Jede 150
02 1-2 Trank der Tierherrschaft Jede 400
02 3-4 Trank des Hellhörens Jede 400
03 1-2 Trank des Hellsehens Jede 500
03 3-4 Trank des Kletterns Jede 500
04 1 Trank der Drachenherrschaft Jede Siehe Text
04 2-4 Trank der Verringerung Jede 500
05 Trank des Gedankenlesens Jede 850
06 1-3 Trank der Feuerresistenz Jede 400
06 4 Trank der Wunderheilung Jede 800
07 1-2 Trank der Gasgestalt Jede 400
07 3-4 Trank des Fliegens Jede 750
08 1-2 Trank der Riesenherrschaft Jede Siehe Text
08 3-4 Trank der Riesenstärke Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Siehe Text
09 Trank des Wachstums Jede 300
10 Trank der Heilung Jede 400
11 1-2 Trank der Personenherrschaft Jede 900
11 3-4 Trank des Heldenmuts Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 500
12 1-2 Trank der Unsichtbarkeit Jede 500
12 3-4 Trank der Unverwundbarkeit Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 500
13 1-2 Trank der Langlebigkeit Jede 1 000
13 3-4 Trank der Levitation Jede 400
14 1-2 Öl der Schlüpfrigkeit Jede 750
14 3-4 Öl der Vergeisterung Jede 1 500
15 1-2 Philtrum der Liebe Jede 300
15 3-4 Philtrum der Überzeugungskraft Jede 850
16 1-3 Trank der Pflanzenherrschaft Jede 300
16 4 Trank der Vielförmigkeit Jede 300
17 1-2 Trank der Geschwindigkeit Jede 450
17 3-4 Trank des Superheldenmuts Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 750
18 Trank des Süßen Wassers Jede 250
19 1 Trank der Untotenherrschaft Jede 2 500
19 2-4 Trank des Schatzfundes Jede 2 000
20 Trank der Wasseratmung Jede 900