Trank der Feuerresistenz: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn jemand einen '''Trank der Feuerresistenz''' getrunken hat, wird eine (1) Phase lang unempfindlich gegen jeder Form von gewöhnlichen Feuers, egal ob dies so klein wie eine Fackel oder so groß wie ein wütendes Lagerfeuer ist.  
Derjenige, der diesen Trank zu sich nimmt, ist 1 Phase lang undurchlässig für alle Formen von gewöhnlichen Flammen, egal ob sie so klein wie eine Fackel oder so groß wie ein wütendes Lagerfeuer sind. Außerdem reduziert dieser Trank den Schaden anderer Feuerarten um -2 pro Schadenswürfel. Zu diesen Arten von Feuer gehören ''Feuerbälle'', ''Feuerwände'' und die intensive Hitze von geschmolzenem Gestein. Wenn der Kontakt mit diesen Flammen einen Rettungswurf erfordert, wird dieser mit +4 auf den Würfelwurf gewertet. Die Hälfte des Trankes kann für eine 5 Runden andauernde Resistenz getrunken werden, und andere Boni werden halbiert (-1 Schaden und +2 auf Rettungswürfe).
 
Außerdem reduziert dieser Trank den Schaden anderer Arten Feuer um {{Malus|2|Punkte}} pro Schadenswürfel. Zu diesen Arten gehört magisches Feuer wie ein ''[[Feuerball]]'' oder eine ''[[Wand aus Feuer]]'', aber auch die intensive Hitze von geschmolzenem Gestein. Wenn der Kontakt mit diesem Feuer einen [[Rettungswurf]] erfordert, wird dieser mit {{Bonus|4}} durchgeführt.  
 
Der halbe Zaubertrank kann für eine 5 Runden andauernde Resistenz getrunken werden, wobei sich die numerischen Boni des Trankes halbieren ({{Malus|1|Punkte}} pro Schadenswürfel und {{Bonus|2}} auf Rettungswürfe).

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 21:30 Uhr

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Trank der Feuerresistenz
Englisch: Potion of Fire Resistance
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 06 (1-3)
GM-Wert: 400

Wenn jemand einen Trank der Feuerresistenz getrunken hat, wird eine (1) Phase lang unempfindlich gegen jeder Form von gewöhnlichen Feuers, egal ob dies so klein wie eine Fackel oder so groß wie ein wütendes Lagerfeuer ist.

Außerdem reduziert dieser Trank den Schaden anderer Arten Feuer um −2 Punkte pro Schadenswürfel. Zu diesen Arten gehört magisches Feuer wie ein Feuerball oder eine Wand aus Feuer, aber auch die intensive Hitze von geschmolzenem Gestein. Wenn der Kontakt mit diesem Feuer einen Rettungswurf erfordert, wird dieser mit ​+4 Bonus durchgeführt.

Der halbe Zaubertrank kann für eine 5 Runden andauernde Resistenz getrunken werden, wobei sich die numerischen Boni des Trankes halbieren (−1 Punkte pro Schadenswürfel und ​+2 Bonus auf Rettungswürfe).