Robe des Erzmagus: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Robe des Erzmagus''' ist ein magisches Gewand, das dem Träger verschiedene Kräfte verleiht. Die [[Gesinnung]] des Trägers muss mit der des Gewandes übereinstimmen, die wiederum durch die Farbe der Robe angezeigt wird. | |||
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! W% !! Farbe !! Gesinnung | |||
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| 01-45 || Weiß || Gut | |||
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Ein guter oder böser Charakter, der eine Robe der entgegengesetzten Gesinnung trägt, verliert permanent zwei Erfahrungsstufen. Eine gute oder böse Person, die eine neutrale Robe trägt, oder ein neutraler Charakter, der eine schwarze oder weiße Robe trägt verliert ebenfalls zwei Stufen, allerdings nur solange er die Roben trägt. Legt er das Kleidungsstück ab, erhält er seine Erfahrungsstufen zurück. | |||
Ein Magus, der die Robe trägt, erhält die folgenden Vorteile: | |||
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** ''[[Monster bezaubern]]'' | |||
** ''[[Person bezaubern]]'' | |||
** ''[[Monster festhalten]]'' | |||
** ''[[Person festhalten]]'' | |||
** ''[[Suggestion]]'' | |||
** ''[[Vielförmiges Gegenüber]]'' | |||
** ''[[Freunde]]'' | |||
==Vergleiche== | |||
{{Schatzkategorie|Magische Roben}} |
Aktuelle Version vom 22. Januar 2024, 20:29 Uhr
[+] Robe des Erzmagus
Englisch: Robe of the Archmagi | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | |
W%-Wurf: | 69-70 |
GM-Wert: | 65 000 |
Die Robe des Erzmagus ist ein magisches Gewand, das dem Träger verschiedene Kräfte verleiht. Die Gesinnung des Trägers muss mit der des Gewandes übereinstimmen, die wiederum durch die Farbe der Robe angezeigt wird.
W% | Farbe | Gesinnung |
---|---|---|
01-45 | Weiß | Gut |
46-75 | Schwarz | Böse |
76-00 | Grau | Neutral |
Ein guter oder böser Charakter, der eine Robe der entgegengesetzten Gesinnung trägt, verliert permanent zwei Erfahrungsstufen. Eine gute oder böse Person, die eine neutrale Robe trägt, oder ein neutraler Charakter, der eine schwarze oder weiße Robe trägt verliert ebenfalls zwei Stufen, allerdings nur solange er die Roben trägt. Legt er das Kleidungsstück ab, erhält er seine Erfahrungsstufen zurück.
Ein Magus, der die Robe trägt, erhält die folgenden Vorteile:
- +5 Bonus auf Rüstungsklasse
- 5% Magieresistenz
- +1 Bonus auf Rettungswürfe
- Bei folgenden Zaubern hat das Ziel einen −4 Abzug auf den Rettungswurf sowie einen −20% Abzug auf die Magieresistenz: