Stab der Einvernahme: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Ausgabe von 1 Aufladung werden alle Monster und Charaktere im Umkreis von 20 Fuß für eine Phase vom Anwender bezaubert, sofern sie zumindest ein Minimum an Intelligenz besitzen. Alle bezauberten Wesen haben nichts als Respekt und Ehrfurcht vor dem Anwender und werden versuchen, ihm zu gefallen, indem sie fast alles tun, außer sich selbst zu verletzen oder ihre Gesinnung zu verletzen.
Der '''Stab der Einvernahme''' kann aktivert werden um alle Kreaturen, sofern sie zumindest ein Minimum an Intelligenz besitzen, innherhalb von 20 [[Fuß]] um den Träger zu bezaubern. Die Aktivierung kostet eine (1) Ladung und hält für eine Phase an.  
 
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 19:52 Uhr

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Stab der Einvernahme
Englisch: Rod of Captivation
Magischer Gegenstand
Mittellanger Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 16 (2)
GM-Wert: 30 000

Der Stab der Einvernahme kann aktivert werden um alle Kreaturen, sofern sie zumindest ein Minimum an Intelligenz besitzen, innherhalb von 20 Fuß um den Träger zu bezaubern. Die Aktivierung kostet eine (1) Ladung und hält für eine Phase an.

Alle bezauberten Kreaturen haben nichts als Respekt und Ehrfurcht vor dem Anwender und werden versuchen, diesem zu gefallen, indem sie so ziemlich alles tun, außer sich selbst zu verletzen oder mit ihrer Gesinnung zu brechen.

Der Stab der Einvernahme ist wiederaufladbar.