Stab der Absorption: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Zauberrute wirkt wie ein Magnet, der Zauber in sich aufsaugt. Bei der absorbierten Magie muss es sich um einen Zauber handeln, der nur auf ein Ziel gerichtet ist, oder um einen Strahl, der entweder auf den Charakter, der den Stab besitzt, oder auf seine Ausrüstung gerichtet ist. Die Zauberrute hebt dann die Auswirkungen des Zaubers auf und speichert ihr Potenzial, bis der Träger diese Energie in Form von eigenen Zaubern freisetzt. Er oder sie kann die Stufe des Zaubers sofort erkennen, wenn der Stab dessen Energie absorbiert. Die Absorption erfordert keine Aktion des Anwenders, wenn er den Stab gerade in der Hand hält.
Der '''Stab der Absorption''' wirkt wie ein Magnet, der Zauber jeder Form in sich aufsaugt.  


Der Spieler muss eine laufende Übersicht über die absorbierten (und verbrauchten) Stufen von Zaubern führen. Der Träger der Zauberrute kann die aufgenommene Zauberenergie verwenden, um einen beliebigen Zauber zu wirken, den er in einem Segment vorbereitet hat, ohne die Vorbereitung selbst zu verbrauchen (d.h. er hat den Zauber noch im Speicher). Die einzigen Einschränkungen sind, dass die in der Zauberrute gespeicherte Zauberenergie gleich oder höher sein muss als die Stufe des Zaubers, den der Zaubernde wirken will, dass alle für den Zauber erforderlichen materiellen Komponenten vorhanden sein müssen und dass die Rute in der Hand sein muss, wenn der Zauber wirkt.
Um Magie zu absorbieren muss der Träger des Stabes dem Effekt des Zaubers ausgesetzt sein. Der Träger erkennt sofort welchen Grad der Zauber hat, und kann entscheiden, ob er diesen Absorbieren möchte oder nicht, was keine Aktion erfordert solang der Stab nur in der Hand gehalten wird.


Ein Stab der '''''Absorption''''' absorbiert maximal 50 Zauberstufen und kann danach nur noch sein Restpotential entladen. Der Zauberstab kann nicht wieder aufgeladen werden. Der Träger kennt das verbleibende Absorptionspotenzial des Stabes und die aktuell gespeicherte Energiemenge.
Der Träger kann die im Stab aufgenommene Energie verwenden, um einen beliebigen Zauber, den er memorisiert hat, in nur einem (1) [[Segment]] zu wirken ohne diesen aus seiner Erinnerung zu verlieren. Die einzigen Einschränkungen sind, dass die im Stab gespeicherte Energie gleich oder höher des Zaubergrades sein muss, der Anwender den Stab in der Hand hält und alle benötigten Zauberkomponenten für den Zauber hat.
 
{{wiederaufladbar|nicht}} Der Stab absorbiert maximal 50 Zaubergrade und kann danach nur noch sein gespeichtes Potential entladen. Der Träger kennt das verbleibende Absorptionspotenzial des Stabes und die aktuell gespeicherte Energiemenge.
 
Der Spieler muss eine laufende Übersicht über die absorbierten (und verbrauchten) Stufen von Zaubern führen.

Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 19:48 Uhr

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Stab der Absorption
Englisch: Rod of Absorption
Magischer Gegenstand
Mittellanger Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen
W20-Wurf: 13
GM-Wert: 40 000

Der Stab der Absorption wirkt wie ein Magnet, der Zauber jeder Form in sich aufsaugt.

Um Magie zu absorbieren muss der Träger des Stabes dem Effekt des Zaubers ausgesetzt sein. Der Träger erkennt sofort welchen Grad der Zauber hat, und kann entscheiden, ob er diesen Absorbieren möchte oder nicht, was keine Aktion erfordert solang der Stab nur in der Hand gehalten wird.

Der Träger kann die im Stab aufgenommene Energie verwenden, um einen beliebigen Zauber, den er memorisiert hat, in nur einem (1) Segment zu wirken ohne diesen aus seiner Erinnerung zu verlieren. Die einzigen Einschränkungen sind, dass die im Stab gespeicherte Energie gleich oder höher des Zaubergrades sein muss, der Anwender den Stab in der Hand hält und alle benötigten Zauberkomponenten für den Zauber hat.

Der Stab der Absorption ist nicht wiederaufladbar. Der Stab absorbiert maximal 50 Zaubergrade und kann danach nur noch sein gespeichtes Potential entladen. Der Träger kennt das verbleibende Absorptionspotenzial des Stabes und die aktuell gespeicherte Energiemenge.

Der Spieler muss eine laufende Übersicht über die absorbierten (und verbrauchten) Stufen von Zaubern führen.