Trank der Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Unverwundbarkeitstrank macht den Trinker undurchdringlich für normale Angriffe, Angriffe von nichtmagischen Wesen und Angriffe von Kreaturen unter 4 Trefferwürfeln. Außerdem erhält der Trinker +2 auf alle Rettungswürfe und gewährt eine Reduzierung der Rüstungsklasse um zwei Ränge. Dieser Trank kann nur von Kämpfern getrunken werden und seine Wirkung hält 3d6+2 Runden an.
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Aktuelle Version vom 24. April 2024, 20:29 Uhr

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Trank der Unverwundbarkeit
Englisch: Potion of Invulnerability
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen
W20-Wurf (W4-Wurf): 12 (3-4)
GM-Wert: 500

Wenn jemand einen Trank der Unverwundbarkeit getrunken hat, kann dieser nur noch von magischen Angriffen oder Waffen verwundet werden. Angriffe von Kreaturen unter 4 Trefferwürfeln werden ebenfalls ignoriert.

Desweiteren erhält man einen ​+2 Bonus auf die Rüstungsklasse sowie alle Rettungswürfe.

Der Trank entfaltet seine Wirkung nur, wenn er von einem Kämpfer getrunken wird. Seine Wirkung hält 3W6+2 Runden an.