Meermensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wassermänner, oder richtiger '''Meermenschen''', wie die Weisen sagen, sind die Bewohner der Ozeane und Meere in den wärmeren Gebieten der Welt, die besonders gern in tropischen Meeren. Wassermänner sind den Menschen auf dem Lande sehr ähnlich, Sie betreiben Landwirtschaft und ernten Pflanzen auf dem Meeresboden und jagen in der um ihre Siedlungen herum; sie jagen nach Fischen und anderen Meerestieren Lebewesen. Es ist bekannt, dass Wassermänner bestimmte Fische hüten, indem sie sie sie in großen, kugelförmigen Netzen aus Seegras zusammenpferchen, ähnlich wie ihre menschlichen Gegenstücke Rinder hüten.
Die '''Meermenschen''', oder besser '''Meervolk''' – wie die Weisen sagen – sind die Bewohner der Ozeane und Meere in den wärmeren Gebieten der Welt. Sie leben besonders gern in tropischen Meeren.  


Meermenschen neigt dazu, sich in kleinen Gemeinschaften zu versammeln und ihre ihre Behausungen in Riffen oder Unterwasserfelsen und graben viele Räume und Gänge in diese natürlichen Strukturen. Seltener bauen Wassermänner Behausungen aus natürlichen Materialien wie Muscheln, Korallen, Felsen und Materialien, die sie aus gesunkenen Segelschiffen geborgen haben. Die Gemeinschaft wird Gemeinschaft besteht zu etwa gleichen Teilen aus Wassermännern, Meerjungfrauen (wie die weiblichen der Art) und Jungtieren. Diese Gemeinschaften, egal an welchem Ort, werden in vielerlei Hinsicht einer menschlichen Agrargemeinschaft in vielerlei Hinsicht entsprechen: Es gibt Werkstätten, Wohnhäuser, Gehege für die Speisefische Fische und Lagerräume für die geerntete Meeresvegetation. Meervolk Gemeinschaften werden von 3W6 Riesen-Gar (siehe oben) bewacht, die von den für diesen Zweck gezüchtet und ausgebildet wurden. Das Meervolk wagt sich nur selten aus dem Meer, kann aber können aber manchmal gesehen werden, wie sie sich in abgelegenen Gegenden auf Gebieten.
Meermenschen sind den [[Mensch]]en auf dem Lande sehr ähnlich. Sie betreiben Landwirtschaft und ernten Pflanzen auf dem Meeresboden und jagen in der um ihre Siedlungen herum; sie jagen Fische und andere Meerestiere. Es ist bekannt, dass Meermenschen bestimmte Fische halten, indem sie sie sie in großen, kugelförmigen Netzen aus Seegras zusammenpferchen, ähnlich wie ihre menschlichen Gegenstücke Rinder halten.


Im Kampf ist die Hälfte der Meermenschen mit Dolch und Dreizack bewaffnet. Der Rest der Truppen ist gleichmäßig aufgeteilt zwischen Armbrust und Dolch; oder Netz, Speer und Dolch. Die Armbrüste der Wassermänner sind identisch mit der Sahuagin-Armbrust (siehe Monsterliste: Sahuagin). Wenn die angetroffenen Wassermänner versuchen, ein Überwasserschiff zu kapern Schiff zu kapern (siehe unten), sind 25% der dreifach bewaffneten Truppen auch mit mit Enterhaken ausgerüstet, an denen eine 50-Fuß-Leine befestigt ist.
Das Meervolk neigt dazu, sich in kleinen Gemeinschaften zu versammeln und ihre ihre Behausungen in Riffen oder Unterwasserfelsen anzulegem. Sie graben viele Räume und Gänge in diese natürlichen Strukturen. Seltener bauen Meermenschen Behausungen aus natürlichen Materialien wie Muscheln, Korallen, Felsen und Dingen, die sie aus gesunkenen Segelschiffen geborgen haben.  


Obwohl die Wassermänner den Menschen in den meisten Fällen aus dem Weg gehen, sind sie Es ist bekannt, dass sie Oberflächenschiffe angreifen und versenken, um sie auszuplündern. Enterhaken mit Haken ausgerüstete Wassermänner tauchen auf und schleudern ihre Greifer bis zu 30 Fuß weit während die anderen Wassermänner die ungeschützten Besatzungsmitglieder des Schiffes mit Armbrüsten und geworfenen Speeren angreifen. Das Wasservolk ist recht geübt im Umgang mit Enterhaken und erzielen einen Treffer bei einem Wurf von 1-9 auf einem 1W10. Wenn ein Greifer trifft, wird es von 10 Wassermännern gepackt und festgehalten, wodurch das Schiff 30 Fuß pro Runde an Höchstgeschwindigkeit für jeden erfolgreichen Greiferangriff. Wenn die gelingt es der Besatzung des Schiffes, eine Greifleine zu durchtrennen, so brauchen die 10 Wassermänner, die die Leine festhalten, eine Runde, um sich neu zu formieren und in den Kampf zurückzukehren. Jeder Meermensch, der sich am Schiff festhält oder Deckungsfeuer gibt, ist einem Fernkampf Angriff des Schiffes ausgesetzt. Außerdem verursachen Angriffe mit Feuer den doppelten Schaden, allerdings nur für eine Runde. Wenn das gegriffene Schiff erfolgreich bewegungsunfähig gemacht, wird es in 4W4 Runden unter Wasser gezogen. Alle Besatzungsmitglieder, die das Schiff zu diesem Zeitpunkt verlassen, werden ignoriert, während das Schiff und die Meermenschen unter die Wellen sinken. Wassermänner nehmen keine Oberflächenbewohner gefangen, werden aber normalerweise keine Besatzungsmitglieder im Wasser verletzen - es sei denn, die es sei denn, die Besatzung des Schiffes versucht törichterweise, den Kampf fortzusetzen.
Die Gemeinschaft besteht zu etwa gleichen Teilen aus Meermännern (manchmal auch Wassermänner genannt), Meerjungfrauen (wie man die Frauen dieser Spezies typischerweise nennt) und Meerkindern. Diese Gemeinschaften, egal wo man sie antrifft, werden einer menschlichen Agrargemeinschaft in vielerlei Hinsicht entsprechen: Es gibt Werkstätten, Wohnhäuser, Gehege für Speisefische und Lagerräume für die geerntete Meeresvegetation. Meervolk Gemeinschaften werden von 3W6 [[Riesenalligatorfisch]]en bewacht, die von den für diesen Zweck gezüchtet und ausgebildet wurden. Das Meervolk wagt sich nur selten aus dem Meer, aber manchmal kann man beobachten wie sie sich auf Felsen an entlegenen Orten sonnen.
 
Meermenschen tragen einen {{MW|Dolch}} als Seitenwaffe bei sich und sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
 
* 25% {{MW|Speer}} & Netz
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* 25% {{MW|Schwere Armbrust}} 
 
Die Meervolk-Armbrüste sind identisch mit denen der [[Sahuagin]]. Wenn das angetroffene Meervolk versucht, ein Schiff zu kapern, sind 25% der Dreizack-Truppen auch mit mit Enterhaken ausgerüstet, an denen eine 50-[[Fuß]]-Leine befestigt ist.
 
==Kaperangriffe==
Obwohl Meermenschen Oberflächenbewohnern in den meisten Fällen aus dem Weg gehen, sind sie auch bekannt dafür Schiffe anzugreifen, zu versenken, und schließlich auszuplündern. Mit Enterhaken ausgerüstete Meermenschen tauchen auf und schleudern diese bis zu 30 Fuß weit, während die anderen Meermenschem die ungeschützten Besatzungsmitglieder des Schiffes mit Armbrüsten und geworfenen Speeren angreifen.  
 
Das Meervolk ist recht geübt im Umgang mit Enterhaken und erzielen einen Treffer bei einem Wurf von 1-9 auf einem 1W10. Wenn ein Enterhaken trifft, wird es von 10 Meermenschen gepackt und festgehalten. Das Schiff verliert für jeden erfolgreichen Enterhakenangriffe 30 Fuß pro [[Runde]] an Höchstgeschwindigkeit. Wenn es der Schiffsbesatzung gelingt eine Enterleine zu durchtrennen, so brauchen die 10 Meermenschen, die die Leine festgehalten hatten, eine Runde, um sich neu zu formieren und in den Kampf zurückzukehren.  
 
Jeder Meermensch, der sich am Schiff festhält oder Deckungsfeuer gibt, ist den Fernkampfangriffen des Schiffes ausgesetzt. Außerdem verursachen Angriffe mit Feuer den doppelten Schaden, allerdings nur für eine Runde. Wenn das angegriffene Schiff erfolgreich bewegungsunfähig gemacht wurde, wird es in 4W4 Runden unter Wasser gezogen.  
 
Alle Besatzungsmitglieder, die das Schiff zu diesem Zeitpunkt verlassen, werden ignoriert, während das Schiff und das Meervolk unter die Wellen sinken. Meermenschen nehmen keine Oberflächenbewohner gefangen und werden auch normalerweise keine Besatzungsmitglieder im Wasser verletzen – es sei denn, diese versuchen törichterweise, den Kampf fortzusetzen.


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Meermenschen erscheinen als ganz normale Menschen von der von der Taille aufwärts als ganz normale Menschen und von der Taille abwärts als menschengroße Fische oder Delphine. Sie verschmähen Kleidung, obwohl sich Meerjungfrauen oft mit geplündertem Schmuck schmücken, und Wassermänner benutzen alle verzauberten Waffen und schützende magische Ringe oder Armschienen, die sie bei ihren Raubzügen erbeuten. Wassermänner sprechen ihre eigene Sprache, 50% sprechen Lokathah, und wenn das Wasservolk in der Nähe anderer intelligenter Wasserlebewesen leben, sprechen mindestens 10% der Gemeinschaft auch diese Sprache sprechen.
Meermenschen erscheinen von der von der Taille aufwärts als ganz normale Menschen und von der Taille abwärts als menschengroße Fische oder Delphine. Sie verschmähen Kleidung, obwohl sich Meerjungfrauen oft mit geplünderten [[Schmuckstück]]en kleiden. Ansonsten benutzen Meermenschen benutzen alle [[magische Waffe]]n und schützende magische [[Ring]]e oder Armschienen, die sie bei ihren Raubzügen erbeutet haben. Meermenschen sprechen ihre eigene Sprache, 50% sprechen [[Lokathah]], und wenn das Meervolk in der Nähe anderer intelligenter Wasserlebewesen leben, sprechen mindestens 10% der Gemeinschaft auch diese Sprache.


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 05:11 Uhr

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Meer­mensch
(Meervolk)
Englisch: Merman
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (36 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Die Meermenschen, oder besser Meervolk – wie die Weisen sagen – sind die Bewohner der Ozeane und Meere in den wärmeren Gebieten der Welt. Sie leben besonders gern in tropischen Meeren.

Meermenschen sind den Menschen auf dem Lande sehr ähnlich. Sie betreiben Landwirtschaft und ernten Pflanzen auf dem Meeresboden und jagen in der um ihre Siedlungen herum; sie jagen Fische und andere Meerestiere. Es ist bekannt, dass Meermenschen bestimmte Fische halten, indem sie sie sie in großen, kugelförmigen Netzen aus Seegras zusammenpferchen, ähnlich wie ihre menschlichen Gegenstücke Rinder halten.

Das Meervolk neigt dazu, sich in kleinen Gemeinschaften zu versammeln und ihre ihre Behausungen in Riffen oder Unterwasserfelsen anzulegem. Sie graben viele Räume und Gänge in diese natürlichen Strukturen. Seltener bauen Meermenschen Behausungen aus natürlichen Materialien wie Muscheln, Korallen, Felsen und Dingen, die sie aus gesunkenen Segelschiffen geborgen haben.

Die Gemeinschaft besteht zu etwa gleichen Teilen aus Meermännern (manchmal auch Wassermänner genannt), Meerjungfrauen (wie man die Frauen dieser Spezies typischerweise nennt) und Meerkindern. Diese Gemeinschaften, egal wo man sie antrifft, werden einer menschlichen Agrargemeinschaft in vielerlei Hinsicht entsprechen: Es gibt Werkstätten, Wohnhäuser, Gehege für Speisefische und Lagerräume für die geerntete Meeresvegetation. Meervolk Gemeinschaften werden von 3W6 Riesenalligatorfischen bewacht, die von den für diesen Zweck gezüchtet und ausgebildet wurden. Das Meervolk wagt sich nur selten aus dem Meer, aber manchmal kann man beobachten wie sie sich auf Felsen an entlegenen Orten sonnen.

Meermenschen tragen einen Dolch (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Seitenwaffe bei sich und sind in der Regel wie folgt bewaffnet:

  • 25% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) & Netz
  • 50% Dreizack (1W6+1 vs K/M & 3W4 vs G)
  • 25% Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)

Die Meervolk-Armbrüste sind identisch mit denen der Sahuagin. Wenn das angetroffene Meervolk versucht, ein Schiff zu kapern, sind 25% der Dreizack-Truppen auch mit mit Enterhaken ausgerüstet, an denen eine 50-Fuß-Leine befestigt ist.

Kaperangriffe

Obwohl Meermenschen Oberflächenbewohnern in den meisten Fällen aus dem Weg gehen, sind sie auch bekannt dafür Schiffe anzugreifen, zu versenken, und schließlich auszuplündern. Mit Enterhaken ausgerüstete Meermenschen tauchen auf und schleudern diese bis zu 30 Fuß weit, während die anderen Meermenschem die ungeschützten Besatzungsmitglieder des Schiffes mit Armbrüsten und geworfenen Speeren angreifen.

Das Meervolk ist recht geübt im Umgang mit Enterhaken und erzielen einen Treffer bei einem Wurf von 1-9 auf einem 1W10. Wenn ein Enterhaken trifft, wird es von 10 Meermenschen gepackt und festgehalten. Das Schiff verliert für jeden erfolgreichen Enterhakenangriffe 30 Fuß pro Runde an Höchstgeschwindigkeit. Wenn es der Schiffsbesatzung gelingt eine Enterleine zu durchtrennen, so brauchen die 10 Meermenschen, die die Leine festgehalten hatten, eine Runde, um sich neu zu formieren und in den Kampf zurückzukehren.

Jeder Meermensch, der sich am Schiff festhält oder Deckungsfeuer gibt, ist den Fernkampfangriffen des Schiffes ausgesetzt. Außerdem verursachen Angriffe mit Feuer den doppelten Schaden, allerdings nur für eine Runde. Wenn das angegriffene Schiff erfolgreich bewegungsunfähig gemacht wurde, wird es in 4W4 Runden unter Wasser gezogen.

Alle Besatzungsmitglieder, die das Schiff zu diesem Zeitpunkt verlassen, werden ignoriert, während das Schiff und das Meervolk unter die Wellen sinken. Meermenschen nehmen keine Oberflächenbewohner gefangen und werden auch normalerweise keine Besatzungsmitglieder im Wasser verletzen – es sei denn, diese versuchen törichterweise, den Kampf fortzusetzen.

Beschreibung

Meermenschen erscheinen von der von der Taille aufwärts als ganz normale Menschen und von der Taille abwärts als menschengroße Fische oder Delphine. Sie verschmähen Kleidung, obwohl sich Meerjungfrauen oft mit geplünderten Schmuckstücken kleiden. Ansonsten benutzen Meermenschen benutzen alle magische Waffen und schützende magische Ringe oder Armschienen, die sie bei ihren Raubzügen erbeutet haben. Meermenschen sprechen ihre eigene Sprache, 50% sprechen Lokathah, und wenn das Meervolk in der Nähe anderer intelligenter Wasserlebewesen leben, sprechen mindestens 10% der Gemeinschaft auch diese Sprache.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12