Pilger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. Eine Pilgergruppe wird immer von Charaktertypen höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.
'''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.  
 
Pilger werden immer von [[Kleriker]]n begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um [[Druide]]n.
* 1W6 Kleriker der 2. Stufe
* 1W4 Kleriker der 4. Stufe
* 1W2 Kleriker der 6. Stufe
* 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)
 
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 [[Kämpfer]] anwesend sind (würfle 1W8, um die Stufe der Kämpfer zu bestimmen). Wenn die Gruppe rechtschaffen gut ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden.
 
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 [[Dieb]]e anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe zu bestimmen). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden.
 
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Zauberkundiger]] anwesend ist (Stufe 1W4+5).


Die [[Gesinnung]] wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:
Die [[Gesinnung]] wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:


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| '''W%'''
! W% !! Gesinnung
| '''Gesinnung'''
|-
|-
| 01-34
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| Rechtschaffen Gut
|-
|-
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| Rechtschaffen Böse
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In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
Pilger tragen zumeist einfache {{MW|Dolche}} als Waffen. Also Rüstung tragen sie entweder Leder ({{RK|8}}) oder sind gänzlich ungerüstet ({{RK|10}}). Ihre Anführer – insbesondere die Kämpfer – können aber durchaus schwer gerüstet sein.
==Anführer==
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.
Pilger werden immer von einem Oberkleriker der Stufe 8 und seinen diversen Assistenten angeführt. Die Anzahl und Stufe der Kleriker wird entsprechend der folgenden Tabelle bestimmt:
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KLE]]|klasse=KLE|zg=4|rang=Anzahl &<br>Rang}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2|ks=1|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|2|4}}|rang=1W6&nbsp;Assistenten}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}
Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|N}}" ist, wird die Gruppe von Druiden anstatt Klerikern angeführt, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DRU]]|klasse=KLE|zg=4|rang=Anzahl &<br>Rang}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind.
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|RG}}" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden.
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|CG}}" oder "{{Kurzgesinnt|RG}}" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KÄM]]}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=1}}
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind.
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|CB}}" oder "{{Kurzgesinnt|RB}}" ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden.
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|RG}}" oder "{{Kurzgesinnt|RB}}" ist, können einige dieser Diebe durch [[Mönch]]e ersetzt werden.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DYB]]|klasse=DYB|dieb=1}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2|ks=0|klasse=DYB|dieb=2}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3|ks=0|klasse=DYB|dieb=3}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=4|ks=0|klasse=DYB|dieb=4}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5|ks=2|klasse=DYB|dieb=5}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=2|klasse=DYB|dieb=6}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7|ks=2|klasse=DYB|dieb=7}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[ZAK]]|klasse=ZAK|zg=5}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|6|5}}}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}


==Schätze==
==Schätze==
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.


;Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
;Einfache Pilger, Kleriker/Druiden & Diebe
{{Schätze|J}}
{{Schätze|J}}


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{{Schätze|L}}
{{Schätze|L}}


;Kleriker (zusätzlich)
;Kleriker/Druiden (zusätzlich)
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|K|tabelle=0}}
{{Schätze|K|tabelle=0}}

Aktuelle Version vom 14. März 2025, 21:11 Uhr

[+]
Pilger
Englisch: Pilgrim
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 10W10 & Anführer
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
204 T16 S18 V17 O20 M19 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.

Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:

W% Gesinnung
01-34 Rechtschaffen Gut
35-55 Chaotisch Gut
56-66 Neutral
65-80 Chaotisch Böse
81-00 Rechtschaffen Böse

In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.

Pilger tragen zumeist einfache Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Waffen. Also Rüstung tragen sie entweder Leder (RK 8) oder sind gänzlich ungerüstet (RK 10). Ihre Anführer – insbesondere die Kämpfer – können aber durchaus schwer gerüstet sein.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Pilger werden immer von einem Oberkleriker der Stufe 8 und seinen diversen Assistenten angeführt. Die Anzahl und Stufe der Kleriker wird entsprechend der folgenden Tabelle bestimmt:

Anzahl &
Rang
KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 Assistenten 2 2 (9 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 55% 1 15+1 (24 ⌀) 2
1 Assistent 3 3 (14 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 60% 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
1W4 Assistenten 4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
1 Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 70% 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
1W2 Assistenten 6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
Oberkleriker 8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2

Wenn die Gruppe "Neutral" ist, wird die Gruppe von Druiden anstatt Klerikern angeführt, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen.

Anzahl &
Rang
DRU TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 Assistenten 2 2 (9 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 55% 1 15+1 (24 ⌀) 2 1
1 Assistent 3 3 (14 TP ⌀) 205 T10 S14 V13 O16 M15 60% 2 40+1 (54 ⌀) 3 2 1
1W4 Assistenten 4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) 4 2 2
1 Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 70% 3 105+3 (174 ⌀) 4 3 2
1W2 Assistenten 6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) 4 3 2 1
Oberdruide 8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) 4 4 3 2

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind.

  • Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden.
  • Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" oder "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
1 1 (6 TP ⌀) 205 T14 S16 V15 O17 M17 50% 1 10+1 (16 ⌀)
2 2 (11 TP ⌀) 19 T14 S16 V15 O17 M17 55% 2 10+1 (21 ⌀)
3 3 (17 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 60% 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 70% 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 80% 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 85% 6 225+8 (577 ⌀)

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind.

  • Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.
  • Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Mönche ersetzt werden.
DYB TW AggR0 Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & NarrenRW KG MS EP Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
2 2 (7 TP ⌀) 204 T13 S14 V12 O16 M15 55% 1 10+1 (17 ⌀) 13 82 25 25 29 34 39 05
3 3 (11 TP ⌀) 204 T13 S14 V12 O16 M15 60% 2 30+1 (41 ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 4 (14 TP ⌀) 204 T13 S14 V12 O16 M15 65% 3 50+2 (78 ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 5 (18 TP ⌀) 19 T12 S12 V11 O15 M13 70% 3 75+3 (129 ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 6 (21 TP ⌀) 19 T12 S12 V11 O15 M13 75% 4 110+4 (194 ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 7 (25 TP ⌀) 19 T12 S12 V11 O15 M13 80% 5 160+6 (310 ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.

ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5
6 6 (15 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 75% 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
9 9 (23 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 90% 6 550+10 (780 ⌀) 4 4 3 2 1

Schätze

Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.

Einfache Pilger, Kleriker/Druiden & Diebe
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Kämpfer & Zauberkundige
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Kleriker/Druiden (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Besonderheit

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.