Pilger: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden | '''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. | ||
Die [[Gesinnung]] wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt: | Die [[Gesinnung]] wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt: | ||
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In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein. | In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein. | ||
Pilger tragen zumeist einfache {{MW|Dolche}} als Waffen. Also Rüstung tragen sie entweder Leder ({{RK|8}}) oder sind gänzlich ungerüstet ({{RK|10}}). Ihre Anführer – insbesondere die Kämpfer – können aber durchaus schwer gerüstet sein. | |||
==Anführer== | |||
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. | |||
Pilger werden immer von einem Oberkleriker der Stufe 8 und seinen diversen Assistenten angeführt. Die Anzahl und Stufe der Kleriker wird entsprechend der folgenden Tabelle bestimmt: | |||
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Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|N}}" ist, wird die Gruppe von Druiden anstatt Klerikern angeführt, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen. | |||
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{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind. | |||
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|RG}}" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. | |||
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|CG}}" oder "{{Kurzgesinnt|RG}}" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades. | |||
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Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind. | |||
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|CB}}" oder "{{Kurzgesinnt|RB}}" ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden. | |||
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|RG}}" oder "{{Kurzgesinnt|RB}}" ist, können einige dieser Diebe durch [[Mönch]]e ersetzt werden. | |||
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=4|ks=0|klasse=DYB|dieb=4}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5|ks=2|klasse=DYB|dieb=5}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=2|klasse=DYB|dieb=6}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7|ks=2|klasse=DYB|dieb=7}} | |||
{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist. | |||
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[ZAK]]|klasse=ZAK|zg=5}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|6|5}}}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|7|5}}}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|8|5}}}} | |||
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=9|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|9|5}}}} | |||
{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus. | Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus. | ||
;Einfache Pilger, Kleriker & Diebe | ;Einfache Pilger, Kleriker/Druiden & Diebe | ||
{{Schätze|J}} | {{Schätze|J}} | ||
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{{Schätze|L}} | {{Schätze|L}} | ||
;Kleriker (zusätzlich) | ;Kleriker/Druiden (zusätzlich) | ||
{{Schätze/Kopf}} | {{Schätze/Kopf}} | ||
{{Schätze|K|tabelle=0}} | {{Schätze|K|tabelle=0}} |
Aktuelle Version vom 14. März 2025, 21:11 Uhr
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Mensch | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 10W10 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Hoch (8-14) | ||||||
Gesinnung: | Zufällig | ||||||
MS/EP: | 1/5+1 (9 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
| ||||||
RK: | Rüstung | ||||||
Trefferwürfel: | 1W6 TP (4 ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | Waffe | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.
Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:
W% | Gesinnung |
---|---|
01-34 | Rechtschaffen Gut |
35-55 | Chaotisch Gut |
56-66 | Neutral |
65-80 | Chaotisch Böse |
81-00 | Rechtschaffen Böse |
In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
Pilger tragen zumeist einfache Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Waffen. Also Rüstung tragen sie entweder Leder (RK 8) oder sind gänzlich ungerüstet (RK 10). Ihre Anführer – insbesondere die Kämpfer – können aber durchaus schwer gerüstet sein.
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
Pilger werden immer von einem Oberkleriker der Stufe 8 und seinen diversen Assistenten angeführt. Die Anzahl und Stufe der Kleriker wird entsprechend der folgenden Tabelle bestimmt:
Anzahl & Rang |
KLE | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||
1W6 Assistenten | 2 | 2 (9 TP ⌀) | 205 | T10 S14 V13 O16 M15 | 55% | 1 | 15+1 (24 ⌀) | 2 | – | – | – |
1 Assistent | 3 | 3 (14 TP ⌀) | 205 | T10 S14 V13 O16 M15 | 60% | 2 | 40+1 (54 ⌀) | 2 | 1 | – | – |
1W4 Assistenten | 4 | 4 (18 TP ⌀) | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 65% | 3 | 65+2 (101 ⌀) | 3 | 2 | – | – |
1 Assistent | 5 | 5 (23 TP ⌀) | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 70% | 3 | 105+3 (174 ⌀) | 3 | 3 | 1 | – |
1W2 Assistenten | 6 | 6 (27 TP ⌀) | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 75% | 4 | 155+4 (263 ⌀) | 3 | 3 | 2 | – |
Oberkleriker | 8 | 8 (36 TP ⌀) | 16 | T7 S11 V10 O13 M12 | 85% | 6 | 345+8 (633 ⌀) | 3 | 3 | 3 | 2 |
Wenn die Gruppe "Neutral" ist, wird die Gruppe von Druiden anstatt Klerikern angeführt, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen.
Anzahl & Rang |
DRU | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||
1W6 Assistenten | 2 | 2 (9 TP ⌀) | 205 | T10 S14 V13 O16 M15 | 55% | 1 | 15+1 (24 ⌀) | 2 | 1 | – | – |
1 Assistent | 3 | 3 (14 TP ⌀) | 205 | T10 S14 V13 O16 M15 | 60% | 2 | 40+1 (54 ⌀) | 3 | 2 | 1 | – |
1W4 Assistenten | 4 | 4 (18 TP ⌀) | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 65% | 3 | 65+2 (101 ⌀) | 4 | 2 | 2 | – |
1 Assistent | 5 | 5 (23 TP ⌀) | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 70% | 3 | 105+3 (174 ⌀) | 4 | 3 | 2 | – |
1W2 Assistenten | 6 | 6 (27 TP ⌀) | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 75% | 4 | 155+4 (263 ⌀) | 4 | 3 | 2 | 1 |
Oberdruide | 8 | 8 (36 TP ⌀) | 16 | T7 S11 V10 O13 M12 | 85% | 6 | 345+8 (633 ⌀) | 4 | 4 | 3 | 2 |
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind.
- Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden.
- Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" oder "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
KÄM | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 (6 TP ⌀) | 205 | T14 S16 V15 O17 M17 | 50% | 1 | 10+1 (16 ⌀) |
2 | 2 (11 TP ⌀) | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 55% | 2 | 10+1 (21 ⌀) |
3 | 3 (17 TP ⌀) | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 60% | 2 | 30+1 (47 ⌀) |
4 | 4 (22 TP ⌀) | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 65% | 3 | 50+2 (94 ⌀) |
5 | 5 (28 TP ⌀) | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 70% | 4 | 75+3 (159 ⌀) |
6 | 6 (33 TP ⌀) | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 75% | 4 | 110+4 (242 ⌀) |
7 | 7 (39 TP ⌀) | 14 | T10 S12 V11 O12 M13 | 80% | 5 | 160+6 (394 ⌀) |
8 | 8 (44 TP ⌀) | 13 | T10 S12 V11 O12 M13 | 85% | 6 | 225+8 (577 ⌀) |
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind.
- Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.
- Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Mönche ersetzt werden.
DYB | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Diebesfähigkeiten (W%)[1] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | |||||||
2 | 2 (7 TP ⌀) | 204 | T13 S14 V12 O16 M15 | 55% | 1 | 10+1 (17 ⌀) | 13 | 82 | 25 | 25 | 29 | 34 | 39 | 05 |
3 | 3 (11 TP ⌀) | 204 | T13 S14 V12 O16 M15 | 60% | 2 | 30+1 (41 ⌀) | 16 | 84 | 30 | 30 | 33 | 38 | 43 | 10 |
4 | 4 (14 TP ⌀) | 204 | T13 S14 V12 O16 M15 | 65% | 3 | 50+2 (78 ⌀) | 19 | 86 | 35 | 35 | 37 | 42 | 47 | 15 |
5 | 5 (18 TP ⌀) | 19 | T12 S12 V11 O15 M13 | 70% | 3 | 75+3 (129 ⌀) | 22 | 88 | 40 | 40 | 41 | 46 | 51 | 20 |
6 | 6 (21 TP ⌀) | 19 | T12 S12 V11 O15 M13 | 75% | 4 | 110+4 (194 ⌀) | 25 | 90 | 45 | 45 | 45 | 50 | 55 | 25 |
7 | 7 (25 TP ⌀) | 19 | T12 S12 V11 O15 M13 | 80% | 5 | 160+6 (310 ⌀) | 28 | 91 | 50 | 50 | 49 | 54 | 59 | 30 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.
ZAK | TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Zaubergrade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
6 | 6 (15 TP ⌀) | 19 | T13 S9 V11 O13 M10 | 75% | 4 | 155+4 (215 ⌀) | 4 | 3 | 2 | – | – |
7 | 7 (18 TP ⌀) | 19 | T13 S9 V11 O13 M10 | 80% | 4 | 230+6 (338 ⌀) | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
8 | 8 (20 TP ⌀) | 19 | T13 S9 V11 O13 M10 | 85% | 5 | 345+8 (505 ⌀) | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
9 | 9 (23 TP ⌀) | 19 | T13 S9 V11 O13 M10 | 90% | 6 | 550+10 (780 ⌀) | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Schätze
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.
- Einfache Pilger, Kleriker/Druiden & Diebe
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Kämpfer & Zauberkundige
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Kleriker/Druiden (zusätzlich)
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
- Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
|
Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
|
- Besonderheit
Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.