Pilger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden. Eine Pilgergruppe wird immer von Charaktertypen höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden.
'''Pilger''' sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.  


Pilger werden immer von [[Kleriker]]n begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um [[Druide]]n.
Die [[Gesinnung]] wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:
* 1W6 Kleriker der 2. Stufe
* 1W4 Kleriker der 4. Stufe
* 1W2 Kleriker der 6. Stufe
* 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 [[Kämpfer]] anwesend sind (würfle 1W8, um die Stufe der Kämpfer zu bestimmen). Wenn die Gruppe rechtschaffen gut ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden.
{| class="wikitable"
! W% !! Gesinnung
|-
| {{nowrap|01-34}} || Rechtschaffen Gut
|-
| 35-55 || Chaotisch Gut
|-
| 56-66 || Neutral
|-
| 65-80 || Chaotisch Böse
|-
| 81-00 || Rechtschaffen Böse
|}


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 [[Dieb]]e anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe zu bestimmen). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden.
In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Zauberkundiger]] anwesend ist (Stufe 1W4+5).
==Anführer==
Eine Pilgergruppe wird immer von [[Anführer]]n höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden. Einige Anführer werden [[magische Gegenstände]] besitzen.


Die [[Gesinnung]] wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:
Pilger werden immer von [[Kleriker]]n begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um [[Druide]]n.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! colspan=2 | Kleriker oder<br/>Druiden
{{KopfZG|4|Klerikale|span=1}}
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|-
! Anzahl
! Stufe
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{{KopfZG|4}}
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|-
|  1  || {{DTP|5|4.5}} || {{ZauberKLE|5|4}} || {{ZauberDRU|5|4}}
|-
| 1W2 || {{DTP|6|4.5}} || {{ZauberKLE|6|4}} || {{ZauberDRU|6|4}}
|-
|  1  || {{DTP|8|4.5}} || {{ZauberKLE|8|4}} || {{ZauberDRU|8|4}}
|}
 
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 [[Kämpfer]] (Stufe 1W8) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
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! Stufe der<br/>Kämpfer oder Paladine
! Stufe der<br/>Waldläufer
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|-
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|-
| {{DTP|5|5.5}} || {{DTP|5|4.5|4.5}}
|-
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|-
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{| class="wikitable"
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 [[Dieb]]e (Stufe 1W6+1) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Mönch]]e ersetzt werden.
| '''W%'''
{| class=wikitable style="text-align:center;"
| '''Gesinnung'''
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Diebe oder Meuchel&shy;mörder
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Mönche
{{KopfDieb|span=1}}<ref>Mönche können weder "Taschendiebstahl" noch "Sprachen lesen" anwenden.</ref>
|-
{{KopfDieb}}
|-
| 1<ref>Meuchelmörder benutzen Diebesfähigkeiten 2 Stufen schlechter als ihre eigene, aber mindestens auf Stufe 1.</ref>  || &mdash; || {{Diebesfähigkeiten|1}}
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|-
| 01-34
| {{DTP|3|3.5}} || {{DTP|3|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|3}}
| Rechtschaffen Gut
|-
|-
| 35-55
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| Chaotisch Gut
|-
|-
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| Neutral
|-
|-
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|Chaotisch Böse
|-
|-
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| {{DTP|7|3.5}} || {{DTP|7|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|7}}
| Rechtschaffen Böse
|}
|}
{{reflist}}


In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W4+5) anwesend ist.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauber&shy;kundigen
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|-
{{KopfZG|5}}
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|-
| {{DTP|8|2.5}} || {{ZauberZAK|8|5}}
|-
| {{DTP|9|2.5}} || {{ZauberZAK|9|5}}
|}


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:16 Uhr

[+]
Pilger
Englisch: Pilgrim
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.

Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:

W% Gesinnung
01-34 Rechtschaffen Gut
35-55 Chaotisch Gut
56-66 Neutral
65-80 Chaotisch Böse
81-00 Rechtschaffen Böse

In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.

Anführer

Eine Pilgergruppe wird immer von Anführern höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Pilger werden immer von Klerikern begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um Druiden.

Kleriker oder
Druiden
Klerikale
Zaubergrade
Druidische
Zaubergrade
Anzahl Stufe 1 2 3 4 1 2 3 4
1W6 2 (9 TP ⌀) 2 2 1
1 3 (14 TP ⌀) 2 1 3 2 1
1W4 4 (18 TP ⌀) 3 2 4 2 2
1 5 (23 TP ⌀) 3 3 1 4 3 2
1W2 6 (27 TP ⌀) 3 3 2 4 3 2 1
1 8 (36 TP ⌀) 3 3 3 2 4 4 3 2

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.

Stufe der
Kämpfer oder Paladine
Stufe der
Waldläufer
1 (6 TP ⌀) 1 (9 TP ⌀)
2 (11 TP ⌀) 2 (14 TP ⌀)
3 (17 TP ⌀) 3 (18 TP ⌀)
4 (22 TP ⌀) 4 (23 TP ⌀)
5 (28 TP ⌀) 5 (27 TP ⌀)
6 (33 TP ⌀) 6 (32 TP ⌀)
7 (39 TP ⌀) 7 (36 TP ⌀)
8 (44 TP ⌀) 8 (41 TP ⌀)

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Mönche ersetzt werden.

Stufe der
Diebe oder Meuchel­mörder
Stufe der
Mönche
Diebesfähigkeiten (W%)[1][2]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
1[3] 10 80 20 20 25 30 35 01
2 (7 TP ⌀) 2 (8 TP ⌀) 13 82 25 25 29 34 39 05
3 (11 TP ⌀) 3 (10 TP ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 (14 TP ⌀) 4 (13 TP ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 (18 TP ⌀) 5 (15 TP ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 (21 TP ⌀) 6 (18 TP ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 (25 TP ⌀) 7 (20 TP ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
  2. Mönche können weder "Taschendiebstahl" noch "Sprachen lesen" anwenden.
  3. Meuchelmörder benutzen Diebesfähigkeiten 2 Stufen schlechter als ihre eigene, aber mindestens auf Stufe 1.

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4 5
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2
9 (23 TP ⌀) 4 4 3 2 1

Schätze

Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.

Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Kämpfer & Zauberkundige
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Kleriker (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Besonderheit

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.