Sauropoda: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonsterTyp | {{InfoboxMonsterTyp | ||
|englisch= | |englisch=Sauropod | ||
|typ=Dinosaurier | |typ=Dinosaurier | ||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 27. November 2024, 12:48 Uhr
[+] Sauropoda
Englisch: Sauropod | |
---|---|
Monster-Typ0 | Dinosaurier |
Die Sauropoden sind droße vierfüßige pflanzenfressede Herdentiere mit einem elefantösem Körper und extrem und langen Hälsen und Schwänzen.
Sie können zwar beißen, sind aber nur wirklich gefährlich, wenn sie andere Lebewesen todtrampeln. Das tötet automatisch jedes Lebewesen, das weniger als eine Tonne wiegt, ihnen im Weg steht, und einen Rettungswurf gegen Tod nicht besteht.
Eine ganze trampelnde Herde ist ein beeindruckender Anblick, den man am besten aus sicherer Entfernung zu betrachten.
In Fantasy-Spielumgebungen können Sauropoden als Fleisch- oder Lasttiere geeignet.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Apatosaurus | 1 | 4W10 | G | 9F | 7 | 30 | 1W10 | 0% | 0% | 0 | N | 2 500+35 | 9 |
Argentinosaurus | 2 | 4W6 | G | 9F | 7 | 38 | 1W12 | 0% | 0% | 0 | N | 2 500+35 | 9 |
Brachiosaurus | 2 | 4W8 | G | 9F | 7 | 36 | 1W12 | 0% | 0% | 0 | N | 2 500+35 | 9 |
Camarasaurus | 1 | 5W10 | G | 9F | 7 | 18 | 1W8 | 0% | 0% | 0 | N | 2 000+30 | 8 |
Cetiosaurus | 1 | 5W10 | G | 9F | 7 | 20 | 1W8 | 0% | 0% | 0 | N | 2 000+30 | 8 |
Diplodocus | 1 | 5W10 | G | 9F | 7 | 25 | 1W8 | 0% | 0% | 0 | N | 2 500+35 | 9 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig